无法初始化类型的变量 - 链接错误



>我从另一个项目复制了一些代码,我在以前的项目中工作正常,但在新项目中我收到链接错误:

OpengLWaveFrontCommon.h:50:22:错误:无法使用类型为"void *"的右值初始化类型为"顶点纹理索引*"的变量 VertexTextureIndex *ret = malloc(sizeof(VertexTextureIndex));

此文件(OpengLWaveFrontCommon.h)是openGL iPhone项目的一部分:Wavefront OBJ Loader https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff。

我应该做一些特殊的标志或其他东西,因为它是C结构的?

#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
#import <OpenGLES/ES1/glext.h>
typedef struct {
    GLfloat red;
    GLfloat green;
    GLfloat blue;
    GLfloat alpha;
} Color3D;
static inline Color3D Color3DMake(CGFloat inRed, CGFloat inGreen, CGFloat inBlue, CGFloat inAlpha)
{
    Color3D ret;
    ret.red = inRed;
    ret.green = inGreen;
    ret.blue = inBlue;
    ret.alpha = inAlpha;
    return ret;
}

#pragma mark -
#pragma mark Vertex3D
#pragma mark -
typedef struct {
    GLfloat x;
    GLfloat y;
    GLfloat z;
} Vertex3D;
typedef struct {
    GLuint  originalVertex;
    GLuint  textureCoords;
    GLuint  actualVertex;
    void    *greater;
    void    *lesser;
} VertexTextureIndex;

static inline VertexTextureIndex * VertexTextureIndexMake (GLuint inVertex, GLuint inTextureCoords, GLuint inActualVertex)
{
    VertexTextureIndex *ret = malloc(sizeof(VertexTextureIndex));
    ret->originalVertex = inVertex;
    ret->textureCoords = inTextureCoords;
    ret->actualVertex = inActualVertex;
    ret->greater = NULL;
    ret->lesser = NULL;
    return ret;
}

问题原因:

malloc()返回一个类型为 void * 的指针,则需要将其类型转换为相应的数据类型。

malloc 返回指向已分配空间的 void 指针,如果有,则返回 NULL 可用内存不足。返回指向其他类型的指针 比 void 时,对返回值使用强制转换的类型。存储空间 由返回值指向的保证适当对齐 用于存储具有对齐要求的任何类型的对象 小于或等于基本对齐的对齐。

参考 malloc()

修复此问题:

VertexTextureIndex *ret = (VertexTextureIndex *)malloc(sizeof(VertexTextureIndex));

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