当我尝试运行这些标头时:
Direct3D.h
#pragma once
//Library Linker
#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
#pragma comment(lib, "dxgi.lib")
//Includes
#include <d3d11.h>
//My Includes
#include "SimpleShaderRessource.h"
class Direct3D
{
public:
Direct3D();
~Direct3D();
bool Initialize(HWND);
bool Run();
void Shutdown();
private:
public:
private:
ID3D11Device* g_pDevice;
ID3D11DeviceContext* g_pDeviceContext;
IDXGISwapChain* g_pSwapChain;
ID3D11RenderTargetView* g_pRenderTargetView;
SimpleShaderRessource* g_pSimpleShader;
};
SimpleShaderResource.h
#pragma once
//My Includes
#include "Direct3D.h"
//Library Inludes
#include "CGE_Lib.h"
//Models
#include "Triangle.h"
struct SimpleShaderVertex
{
CGE::Vector3D position;
//CGE::Color color;
};
class SimpleShaderResource
{
public:
SimpleShaderResource();
~SimpleShaderResource();
bool Initialize(ID3D11Device*, ID3D11DeviceContext*, HWND, WCHAR*, WCHAR*);
bool Render();
void Shutdown();
private:
void OutputShaderErrorMessage(ID3DBlob*, HWND, WCHAR*);
public:
ID3D11InputLayout* g_pLayout;
Triangle* g_pModel;
};
三角形.h
#pragma once
#include "Direct3D.h"
class Triangle
{
public:
Triangle();
~Triangle();
bool Initialize(ID3D11Device*);
void Shutdown();
ID3D11Buffer* g_pVertexBuffer;
ID3D11Buffer* g_pIndexBuffer;
UINT g_indexCount;
};
我从VS2015收到这些错误:
C2143 syntax error: missing ';' before '*' simpleshaderresource.h 34
C4430 missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int simpleshaderresource.h 34
C2238 unexpected token(s) preceding ';' simpleshaderresource.h 34
C2143 syntax error: missing ';' before '*' direct3d.h 34
C4430 missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int direct3d.h 34
C2238 unexpected token(s) preceding ';' direct3d.h 34
但我看不出这些语法错误应该来自哪里。 #pragma once
应该防止循环包括,所以我做错了什么?
首先,正如@marcinj指出的那样,有一个错字。在Direct3D.h
中,SimpleShaderRessource* g_pSimpleShader;
与类名SimpleShaderResource
不匹配。
修复后,它将成为循环依赖项问题。
#pragma once
应该防止循环包括,所以我错了什么?
No. #pragma once旨在保证当前文件在单个编译中仅包含一次。防止循环包括仍然是您的责任。
你在Direct3D.h
中包括"SimpleShaderRessource.h"
,在SimpleShaderRessource.h
中包括"Direct3D.h"
。
似乎类 Direct3D
没有在 SimpleShaderRessource.h
中使用,所以只需从SimpleShaderRessource.h
(和Triangle.h
)中删除#include "Direct3D.h"
即可。
只包含必要的文件是一个好习惯。
在SimpleShaderResource.h
中,您可以在前面包含一些其他标头。如果它们包含任何不完整/错误 - 编译器在分析以下代码时可能会遇到问题 SimpleShaderResource.h
.
由于这些标头似乎不是外部的(您用 " 而不是 <> 包含它们),因此它们可能是您的。仔细检查它们,或者尝试将它们注释掉(程序不会编译,但也许更容易找到有罪的;它通常是最后一个包含的)