unity3D点击并拖动小杂志



我在编辑器中有一堆Gizmos,当我单击时,我有办法获得Gizmo的位置吗?

我看过furr2d,他们有可单击的小动物,但是我找不到在他们的代码中如何完成的。

他们正在使用2D对象进行操作,我将使用3D对象。我认为基本上是相同的。起初,我以为我必须为每个Gizmo创建一个游戏对象,但是当使用furr2d时,它们不会创建任何额外的游戏对象,那么他们如何单击和拖动小玩意?

我必须使用ScreenToWorldPoint或类似的操作吗?

如果您需要知道默认句柄的位置,则可以查看工具类。您应该能够检索所需的值。

如果您使用自己的手柄,则可以选择返回的值。