P2P服务器的UNET的UNITY替代方案



,因为UNET会在短时间内停止我可以使用哪种选择,因为光子没有帮助我拥有有限数量的用户,因为我的游戏想法是每个用户创建服务器并可以加入朋友(只有2个人之间的合作),您建议什么?

我也偶然发现了这个问题,我终于得出的结论是,使用套接字编写自己的网络解决方案是必经之路。我最终编写了一个Unity客户端与之通信的"实例"服务器,然后写了一个实例对话的Master Server(WebAPI/WCF)(Master是与我的数据库有关player Data的对话)。

我学会了如何从本教程中编码Unity服务器部分:https://www.youtube.com/watch?v=7p8x2pkt71c

最佳幸运。

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