因此,我们有一个构造函数,它可以根据传递给它的参数抛出异常,但如果发生这种情况,我们不知道如何删除对象。代码的重要部分:
try
{
GameBase *gameptr = GameBase::getGame(argc, argv);
if (gameptr == 0)
{
std::cout << "Correct usage: " << argv[PROGRAM_NAME] << " " << "TicTacToe" << std::endl;
return NO_GAME;
}
else
{
gameptr->play();
}
delete gameptr;
}
catch (error e)
{
if (e == INVALID_DIMENSION)
{
std::cout << "Win condition is larger than the length of the board." << std::endl;
return e;
}
}
catch (...)
{
std::cout << "An exception was caught (probably bad_alloc from new operator)" << std::endl;
return GENERIC_ERROR;
}
在第三行中,GameBase::getGame()
调用从GameBase
派生的一个游戏的构造函数,并返回该游戏的指针,这些构造函数可以抛出异常。问题是,如果发生这种情况,我们如何删除gameptr
指向的(部分?)对象?如果抛出异常,我们将退出gameptr
的作用域,因为我们离开了try块,无法调用delete gameptr
。
要评估异常安全性,需要在GameBase::getGame
中提供对象构造的更多细节。
规则是通过的,如果构造函数抛出,则不会创建对象,因此不会调用析构函数。关联的内存分配也会被解除分配(即对象本身的内存)。
然后问题就变成了,内存是如何分配的?如果是new GameBase(...)
,则不需要解除分配或删除结果指针——内存由运行时解除分配。
为了清楚已经构建的成员变量会发生什么;它们在"父"对象的例外情况下被销毁。考虑示例代码;
#include <iostream>
using namespace std;
struct M {
M() { cout << "M ctor" << endl; }
~M() { cout << "M dtor" << endl; }
};
struct C {
M m_;
C() { cout << "C ctor" << endl; throw exception(); }
~C() { cout << "C dtor" << endl; }
};
auto main() -> int {
try {
C c;
}
catch (exception& e) {
cout << e.what() << endl;
}
}
输出为;
M ctor
C ctor
M dtor
std::exception
如果要动态分配M m_
成员,请选择unique_ptr
或shared_ptr
而不是裸指针,并允许智能指针为您管理对象;如下所示;
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
struct M {
M() { cout << "M ctor" << endl; }
~M() { cout << "M dtor" << endl; }
};
struct C {
unique_ptr<M> m_;
C() : m_(new M()) { cout << "C ctor" << endl; throw exception(); }
~C() { cout << "C dtor" << endl; }
};
此处的输出反映了上面的输出。
当您编写Foo* result = new Foo()
时,编译器会将其转换为等效的代码:
void* temp = operator new(sizeof(Foo)); // allocate raw memory
try {
Foo* temp2 = new (temp) Foo(); // call constructor
result = temp2;
} catch (...) {
operator delete(temp); // constructor threw, deallocate memory
throw;
}
因此,如果构造函数抛出,您不需要担心分配的内存。但是,请注意,这并不适用于在构造函数中分配的额外内存。只有构造函数完成的对象才会调用析构函数,所以应该立即将所有分配分配到小包装器对象(智能指针)中。
如果抛出构造函数,则不会构造对象,因此,您要负责删除分配的资源。这更进一步!考虑此代码
int a = function(new A, new A);
这取决于编译器,其中排序是A分配的AND构造的。如果你的A构造函数可以抛出,你可能会导致内存泄漏!
编辑:改为使用
try{
auto first = std::make_unique<A>();
auto second = std::make_unique<A>();
int a = function(*first, *second);
...