从核心数据创建CLLocation坐标数组



也许我找不到这个问题的答案,因为它非常简单,我应该能够弄清楚,但我被难住了。哦,如果我的一些术语不正确,我很抱歉——我还在学习。

我使用的是Swift,并且有一个从Core Data派生的数组。到目前为止,一切都很好。该数组中的两个元素是Doubles/NSNumbers,用于存储纬度和经度。我将使用这两个元素在地图上绘制,但我不知道如何将这两个添加到自己的CLLocations数组中。

所以,我在核心数据中得到了所有数据的数组:

var locationsList: [Locations] = []
 var context = (UIApplication.sharedApplication().delegate as AppDelegate).managedObjectContext!
    var request = NSFetchRequest(entityName: "Locations")
    let pred = NSPredicate(format: "game = %d", passedGameNumber)
    request.predicate = pred
    request.sortDescriptors = [NSSortDescriptor(key:"time", ascending: false)]
    self.locationsList = context.executeFetchRequest(requestMap, error: nil)! as [Locations]

但它保存着核心数据中的所有数据(按游戏过滤):

class Locations: NSManagedObject {
@NSManaged var game: NSNumber
@NSManaged var time: NSDate
@NSManaged var latitude: NSNumber
@NSManaged var longitude: NSNumber
}

我只需要一个包含纬度和经度的数组,我需要将其转换为CLLocation才能放在地图上。我应该弄清楚地图的部分——正是这个阵列让我挠头!谢谢

想明白了。除了用于迭代核心数据数组的for循环之外,我还必须将纬度和经度转换为Doubles,然后将它们作为CLLocationCoordinate2D附加到我的新数组中。

var coordinates: [CLLocationCoordinate2D] = []
for index in 0..<self.locationsList.count{
        var lat = Double(self.locationsList[index].latitude)
        var long = Double(self.locationsList[index].longitude)
        var coordinatesToAppend = CLLocationCoordinate2D(latitude: lat, longitude: long)
        coordinates.append(coordinatesToAppend)
    }

好的解决方案Adam。。。我也能做类似的事情。。

声明这些全局变量

 var longitudeCollection: [String] = [String]()
 var latitudeCollection: [String] = [String]()

做一个扩展,以方便访问CLLoationDegrees类型作为双

extension String {
var coordinateValue: CLLocationDegrees {
    return (self as NSString).doubleValue
    }
}

然后这就是你将如何附加坐标

for var index = 0; index<=longitudeCollection.count-1; index++ {
  var lat = latitudeCollection[index].coordinateValue
  var long = longitudeCollection[index].coordinateValue
  var coordinatesToAppend = CLLocationCoordinate2D(latitude: lat, longitude: long)
  coordinates.append(coordinatesToAppend)
}

您不需要使用NSNumber来存储纬度和经度点。您可以将CLLocation直接存储到核心数据中。

为每个CLLocation设置一个实体,无论哪个实体使用定位点,都会有太多的关系。让我们称之为LocationPoint:

class LocationPoint: NSManagedObject {
@NSManaged var game: NSNumber
@NSManaged var time: NSDate
@NSManaged var location: AnyObject
}

然后在Xcode数据模型中将location属性设置为transformable。就是这样!

在Objective-c中,您实际上仍然可以将此LocationPoint属性声明为CLLocation,而不会出现任何错误:

@property (nonatomic, strong) CLLocation *location

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