我正在从事一个Hololens项目,并希望添加一个将从我的PC进行屏幕截图的功能。幸运的是,我找到了一个存储库https://gist.github.com/jryebread/2BDF148313F40781F1F1F1F1F1F1F1F36D38ADA85D47,这非常有帮助。我修改了客户端上的Python代码的一点,以在我的PC上捕获屏幕捕获,并不断将每个帧发送到HoloLens。但是,HoloLens在运行图像接收器的情况下表现不佳,即使是手动拖动的立方体也无法平稳移动,整个帧速率也下降。
我试图在Unity中使用全息远程远程播放器,例如https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holographic-remoting-player。这样,我只需要在本地读取屏幕截图,然后将整个渲染框架发送给HoloLens。但是,当我播放Unity场景时,原始图像包含屏幕截图以Unity出现,但在HoloLens上不显示。
我使用ienumerator load_image((和startCoroutine(" load_image"(;从我的计算机加载图像。我用来加载图像的代码和在UI-Rawimage上显示的代码是
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
public class LiveScreen : MonoBehaviour {
public RawImage rawImage;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
StartCoroutine("load_image");
}
IEnumerator load_image()
{
string[] filePaths = Directory.GetFiles(@"G:FilesPyfiles", "*.jpg"); // get every file in chosen directory with the extension.png
WWW www = new WWW("file://" + filePaths[0]); // "download" the first file from disk
yield return www; // Wait unill its loaded
Texture2D new_texture = new Texture2D(320, 180); // create a new Texture2D (you could use a gloabaly defined array of Texture2D )
www.LoadImageIntoTexture(new_texture);
rawImage.texture = new_texture;
new_texture.Apply();
}
}
任何人都可以给我有关如何提高霍洛伦斯应用程序性能的建议,或者我是否可以将HoloLens的远程渲染用于此项目?
预先感谢。
从理论上起作用的load_image((内部的过程。
,但是要启动每个更新((帧循环是一个非常糟糕的做法。最好启动一个Coroutine,并使用Waitforsecond((中断使用永无止境的循环。这样,您可以尝试HoloLens可以处理的最大重复率是什么。
void Start () {
StartCoroutine(StartImageLoading());
}
IEnumerator StartImageLoading () {
while(true){ // This creates a never-ending loop
yield return new WaitForSeconds(1);
LoadImage();
// If you want to stop the loop, use: break;
}
}
您也应该在load_images((中优化代码。如果要显示一个图像,只需从磁盘加载一个文件即可。那快得多!