对手的动作承诺在多人游戏中



在过去的四天里,我花了四天时间研究承诺、协程、纤维、延续等。

我仍然无法理解如何解决我的多人回合制纸牌游戏动作,其中起始玩家实际上是最多五个游戏"控制器",无论是 AI 玩家还是人类玩家。

下面的代码有效,但有一个问题:-

它无法检测到人类OPPO的卡牌移动,因此在没有它们的情况下继续玩,这当然会弄得一团糟。

任何人都可以建议更改我的整体概念或使用承诺或任何其他"同步"结构之一的方法吗?

以下是我的代码的四个关键领域:

function oppoPlays () {
    // can only go through here if game starter
    if (joiner!="") {return;}
    for (pp=1; pp<numberofplayers; pp++) {
        if (oppoType[pp] == "AI") {
            // an AI player moves
            .
            .
        } else {
            // non-AI player
            var yourTurnmsg="It's "+playerNames[pp]+"'s turn";
            // tell human player that it's their turn
            $("#text_message").val(yourTurnmsg).trigger(jQuery.Event('keypress', { keyCode: 13, which: 13 }));
            // how to detect human oppo's card moved?
        }
    }
}

// chat functionality
$("#text_message").on("keypress", function(e) {
    if (e.keyCode == 13){
        payload = new Object();
        payload.action = 'chat_text';
        payload.chat_text = tmsg; // It's michael29's turn
        payload.user_id = playerNames[pp];
        payload.game_no = game_no;
        socket.send(JSON.stringify(payload));
    }
});

// socket gets oppo's response
function checkJson(res, sttr_id, game_no) {
    if(res.action=="game_move"){
        // find player
        var pp=playerNames.indexOf(res.user_id);
        cpos=res.cardno;
        playCard_oppo(pp, cpos);
    }
}

// turn an oppo's card face up and update scores
function playCard_oppo(pp, cardno) {
    //  and move it to the stack
    topoc= parseInt($("#oppo_card" + cardno).css('top'));
    leftoc=parseInt($("#oppo_card" + cardno).css('left'));
    $("#oppo_card" + cardno).css({ top: topoc, left: leftoc, opacity: "50%" });
    .
    .
    if (joiner=="") {
        // tell oppoPlays fn that the card has moved 
    }
}

该游戏在概念上类似于uno,但具有得分组件

(旨在帮助孩子进行基本算术(。

考虑让一个全局的棋盘状态,玩家/AI 移动对其进行修改。然后,当AI对手采取行动时,它会参考当前的董事会状态并决定移动。

如果您的板状态

仅由页面上的元素表示,则需要一种方法来扫描它并计算板状态的有用内存中表示形式。如果没有实现的详细信息,就很难更具体。

也许开始考虑游戏周期,像这样:

  1. (主机(广播游戏状态。
  2. (主机(等待所有客户端确认已收到广播。
  3. (客户端(呈现游戏状态。
  4. (
  5. 主机(收到确认,然后通知下一个客户端(以及它的玩家(轮到他/她/它了。
  6. (主持人(等待玩家的举动
  7. (客户端(解锁允许玩家移动的UI。
  8. (玩家(移动。
  9. (客户端( 发送移动命令并重新锁定 UI。
  10. (主机( 接收移动命令并相应地修改游戏状态。

然后回到 1。

此外,将AI玩家视为人类玩家的一个特例。如果你能为人类做对,那么(重新(引入人工智能应该相当简单。

解决方案围绕两件事:-

  1. 将AI玩家代码与人类玩家代码分开;

  2. 添加和删除在检测到人类移动后触发的窗口事件。

精简代码现在如下所示:-

// if this is game starter give each player a turn
if (joiner == "") {
    //  there's always at least one
    pp = 1;
    if (oppoType[pp] == "AI") { AIplays(); } else { humanPlays(); }
}
function humanPlays () {
    // tell human player that it's their turn
    var yourTurnmsg="It's "+playerNames[pp]+"'s turn"
    $("#text_message").val(yourTurnmsg).trigger(jQuery.Event('keypress', { keyCode: 13, which: 13 }));
    //window.addEventListener("humanPlayed", function(evnt) {
    $(window).on("humanPlayed", function(evnt) {
        endOfTurn();
    });
}
function endOfTurn () {
    if (!(winner)) {
        if (pp++ != numberofplayers) {
            if (oppoType[pp] == "AI") {
                setTimeout(function (){ $("#clickForNextPlayer").show(); }, 1000);
            } else {
                $("#clickForNextPlayer").trigger('click');
            }
        }
    }
}
// click for next player
$("#clickForNextPlayer").on('click', function() {
    $("#clickForNextPlayer").hide();
    $(window).off("humanPlayed");
    if (pp == numberofplayers) {
        // uncover outStack for game starter to play
        $("#outStackcover").hide();
        return;
    }
    if (oppoType[pp] == "AI") { AIplays(); } else { humanPlays(); }
});
function AIplays () {
    AIcardno = chooseCard(pp, diffLevel);
    .
    .
    if ($("#chatWindow").is(":visible")) {
        payload = new Object();
        payload.action="game_move";
        payload.game_no=gamestarted;
        payload.user_id=playerNames[pp];
        payload.cardno=AIcardno;
        socket.send(JSON.stringify(payload));
    }
    $("#oppo_card" + cc).css('background-image', "url(JerseyTeam" + playerNumbers[(pp == numberofplayers ? 1 : pp)] + ".gif)");
    outStackturn();
    endOfTurn();
}

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