空椰子2D-x项目太大



我想创建一个非常小(在apk大小(的Android游戏,我希望不超过3mb,所以任何在手机中可用空间较低的人都可以玩它。我可以使用libgdx,但我想使用cocos2d-x。

问题是,我在发布模式下使用Android Studio构建了只有cocos徽标图像的启动模板项目,并且构建的APK是3.2Mb。太大了。我运行了分析,.so文件大小为2.4mb.

我错过了一些优化或其他什么?我是cocos2d-x的新手,所以也许有什么我不知道的。

以下是您可以尝试的方法:

  1. 注释掉CCConfig.h中的物理引擎、粒子引擎、任何3D库和其他未使用的文件格式
  2. 检查您是否正在加载任何TTF字体(每个字体大约需要600kb(
  3. 一次只为一个拱门构建(不是arm和x86混合(

如果你这么做,理论上你可能会降到1mb左右。

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