函数try块是函数体的一种特殊形式,例如:
int f() try {
// function body
}
catch {
// one or more catch-clauses.
}
主要用途是在构造函数中使用,以便记录由任何基类的构造函数抛出的异常。但是,也允许在常规函数中使用它们。
关于这一点存在一些(相当老的)问题,问为什么我们需要它用于常规函数,例如Function try块,而不用于构造函数。然而,我的问题是稍微在另一个方向:我可以在常规函数中使用它作为常规try块的替代品而不用担心吗?比方说,仅仅是为了美观?
我为c++库开发了一个C接口,需要用try块封装每个接口函数以捕获任何异常。因此,我希望避免在每个函数中使用额外的大括号块…
只有一件事引起了我的关注:在答案https://stackoverflow.com/a/11535436/6695750中,davka引用了2000年的一篇文章,声称不能从对应于函数-try-block的catch块返回值。我用gcc 5.4.0进行了测试,在那里我可以从捕获块返回一个值,没有问题。这是标准的,还是gcc的非标准扩展?
int f() try {
// function body
}
catch (/*..*/){
// one or more catch-clauses.
}
等价于
int f() {
try {
// function body
}
catch (/*..*/){
// one or more catch-clauses.
}
}
用于正则函数。
只有构造函数/析构函数有特殊处理,因为catch块会抛出异常(隐式或显式)。
我可以在常规函数中使用它作为常规try块的替代品而不用担心吗?
在某些情况下你不能使用function-try-block
:你不能访问catch
子句中的任何局部变量。
void g() {
int i = 2;
try {
throw 2.3;
} catch (double d) {
cout << i << endl; // OK. you can access i
cout << d << endl;
}
}
void f() try {
int i = 2;
throw 2.3;
} catch (double d) {
cout << i << endl; // FAIL! i is out of scope, you CANNOT access it.
cout << d << endl;
}