考虑以下使用 LuaBridge 将对象传递给 lua 脚本的示例:
class Test {
public:
double d;
Test(double t): d(t) {};
};
Test t1(10);
auto lua_state = luaL_newstate();
luaL_openlibs(lua_state);
luabridge::getGlobalNamespace(lua_state)
.beginNamespace("Core")
.beginClass<Test>("Test")
.addConstructor<void(*)(double)>()
.addData("d", &Test::d)
.endClass()
.addVariable("t1", &t1)
.endNamespace()
;
显然,lua 无法修改传递的变量:
Core.t1.d = 12
print(Core.t1.d)
上面的代码打印10
.
同样在处理脚本后C++变量仍然保持其初始值。
luaL_dofile(lua_state, ".../test.lua");
std::cout << t1.d << std::endl; // 10
但是,可以修改不是对象成员的简单标量数据类型(如浮点数)。我错过了什么吗?
编辑:如果我用 Test *t1 = new Test(10);
甚至 Test t(10);
Test *t1 = &t;
替换 Test t1(10);
并且仍然&t1
传递给 addVariable,它显然是可以修改的。我真的不明白这种行为,有人可以解释一下吗?(地址地址?
LuaBridge会复制你的论点。如果您自己定义一个复制构造函数并在那里放置一个断点,您将从
/**
Push T via copy construction from U.
*/
template <class U>
static inline void push (lua_State* const L, U const& u)
这只是在 LuaBridge 中传递参数的合约。我想是这样,因为基准面具有C++管理的生命周期,这是一个安全功能。您可以使用新值重写基准面,您将获得所需的结果:
Core.t1.d = 12
t2 = Core.Test(10)
t2.d=12
print(Core.t1.d)
print(t2.d)
Core.t1 = t2
print(Core.t1.d)
输出
10
12
12
并且您的C++ - 侧 T1 的 D 值为 12