随距离改变网格的几何形状/材料



我正在制作一个包含三个的游戏.js随着玩家靠近(即不同的几何体和材质),网格体将被渲染得更详细。这似乎是开放世界类型游戏中的常见要求,我想知道三个的标准程序是什么.js

看起来更改网格的几何形状在计算上非常昂贵,所以我应该为每个距离存储不同的网格,还是为此目的存在现有的数据结构?

您希望使用详细级别 (LOD) 建模。

在以下三个示例中有一个示例.js示例:http://threejs.org/examples/webgl_lod.html

在示例中,按"W/S"键查看效果。

三.js R.62

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