我知道这是一个非常愚蠢的问题,但我就是无法理解它。
var x = pressed('left') - pressed('right') // obvious (0 = nope, 1 = left, -1 = right)
var z = pressed('up') - pressed('down' ) // also obvious
player.rotation.y = somehowGetRotationInRadians;
问题是,我太愚蠢了,不知道如何从这两个变量中获得角色的旋转。我敢打赌,有一些平均和π涉及,但我不知道如何。
我不知道标签的相关性如何。
在
当前状态下更具体,您的问题没有多大意义
- 这意味着您想通过箭头击键控制某些对象(播放器)
- 我现在假设 2D
所以你需要的是:
对象位置和方向数据
struct plr_object { double x,y; // position in pixels or meters or whatever double a; // angle in radians } plr;
- 这必须是持久的,所以全局或静态变量...
- 或局部全局变量
- 或引用它
在键盘事件上(或在某些计时器中)
double da=5.0*M_PI/180.0; // rotation speed double dl=5.0; // movement speed bool _redraw=false; // handle rotation if (pressed('left' )) { plr.a+=da; redraw=true; } if (pressed('right')) { plr.a-=da; redraw=true; } // handle movement if (pressed('up' )) { plr.x+=dl*cos(plr.a); plr.y+=dl*sin(plr.a); redraw=true; } if (pressed('down' )) { plr.x-=dl*cos(plr.a); plr.y-=dl*sin(plr.a); redraw=true; } if (_redraw) redraw the scene ...
重 绘
- 在重绘中,您必须处理对象的角度
- 所以它是绘制旋转的
- 为此使用转换矩阵,或者如果你的对象只是一些简单的 GDI,比如
- 圆+线然后只需绘制有效部分旋转的方向。