我正试图在JFrame上绘制一个动画gif图像。目前,我是这样做的:
public class JImageComponent extends JComponent {
private static final long serialVersionUID = -6926323540532721196L;
private final Image image;
public JImageComponent(Image image) {
this.image = image;
}
public JImageComponent(byte[] data) {
this(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(data));
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
final int centerX = getWidth() / 2 - image.getWidth(this) / 2;
final int centerY = getHeight() / 2 - image.getHeight(this) / 2;
graphics.drawImage(image, centerX, centerY, this);
}
}
然而,这很好,(因为边缘有阴影)如果我有一个背景色集,它会显示一个讨厌的白色边缘。我想我知道是什么原因造成的,这是因为Image类并没有使用alpha通道。我不知道如何使图像使用32位颜色模型,使用8个最高有效位作为alpha值。感谢您的帮助!谢谢
编辑:当我尝试使用ImageIO和BufferedImage时,它没有动画。显然,这是因为它没有更新ImageObserver
编辑:这是有背景时图像的样子:http://puu.sh/bQ5sZ.png我不想要那个白边,它应该是这样的:http://puu.sh/bQ5Ya.png.就像我之前说的,我知道为什么会发生这种事;我需要Image类来使用RGBA而不是RBG。
我根本无法使用你的cade来绘制图像。您的类按原样对组件的宽度和高度都返回1。
- 覆盖
getWidth
和getHeight
以返回图像的大小 - 不要调用
super.paintComponent()
——在这种情况下它是多余的 drawImage
接收图像的最左边、最上面的坐标,所以您可以简单地用0来调用它
这段代码为我绘制了阿尔法通道:
public class JImageComponent extends JComponent {
private static final long serialVersionUID = -6926323540532721196L;
private final Image image;
public JImageComponent(Image image) {
this.image = image;
}
public JImageComponent(byte[] data) {
this(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(data));
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
graphics.drawImage(image, 0, 0, null);
}
@Override
public int getWidth() {
return image.getWidth(null);
}
@Override
public int getHeight() {
return image.getHeight(null);
}
}
编辑:
我之前的代码仍然显示了你的图像的白色背景,所以我挖了一个小勺并迭代每个像素:
public class JImageComponent extends JComponent {
private static final long serialVersionUID = -6926323540532721196L;
private final Image image;
public JImageComponent(Image image) {
this.image = image;
}
public JImageComponent(byte[] data) {
this(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(data));
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) graphics.create();
int[] pixels = new int[image.getWidth(null)*image.getHeight(null)];
PixelGrabber pg =
new PixelGrabber(image, 0, 0, image.getWidth(null), image.getHeight(null), pixels, 0, image.getWidth(null));
try {
pg.grabPixels();
} catch (InterruptedException e) {
System.err.println("interrupted waiting for pixels!");
return;
}
if ((pg.getStatus() & ImageObserver.ABORT) != 0) {
System.err.println("image fetch aborted or errored");
return;
}
for (int i = 0 ; i < image.getWidth(null) ; i++) {
for (int j = 0 ; j < image.getHeight(null) ; j++) {
handlesinglepixel(i, j, pixels[j * image.getWidth(null) + i], g2);
}
}
}
@Override
public int getWidth() {
return image.getWidth(null);
}
@Override
public int getHeight() {
return image.getHeight(null);
}
public void handlesinglepixel(int x, int y, int pixel, Graphics2D g2d) {
int alpha = (pixel >> 24) & 0xff;
int red = (pixel >> 16) & 0xff;
int green = (pixel >> 8) & 0xff;
int blue = (pixel ) & 0xff;
Color color = new Color(red,green,blue);
g2d.setColor(color);
System.out.println("Alpha value is " + (float)(alpha/255));
g2d.setComposite(AlphaComposite.SrcAtop.derive((float)(alpha/255)));
g2d.drawRect(x, y, 1, 1);
}
}
这会为每个像素打印一个1.0
阿尔法值,所以我想你的图像有问题。。。