通过循环std::map调用类方法



我得到了一个名为CharacterAnimation的类,它由一个虚拟方法组成:

CharacterAnimation : public cocos2d::CCObject {
  public:
  ...
    virtual void start(float td);
}

以及从it类继承的几个类:

  • CharacterAnimationBlink
  • CharactedAnimationDropTear
  • 等等

我想要的是:

  1. 创建

    std::map<std::string, CharacterAnimation*> animationsList;
    
  2. 填写animationList类:

    animationsList["blink"] = new CharacterAnimationBlink(1,2,3);
    animationsList["dropTear"] = new CharacterAnimationDropTear(1,2);
    
  3. 循环通过此std::map

  4. 对于每个std::map元素,调用

    this->schedule(schedule_selector(characterAnimationStartMethodPointer), Character::animationPeriod);
    

应该放置什么而不是currentAnimationStartMethodPointer?如何从std::map访问指向当前对象的start()方法的指针?

来自CCObject.h

typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
...
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)

假设您不控制schedule()函数的声明,则无法获得指向特定CharacterAnimation实例的start()函数的单个指针。相反,这里需要两件事:一个成员函数指针,一个指向应该调用该函数的实例的引用或指针。

正如您的问题中所述,看起来schedule()需要一个成员函数指针(特别是CCObject类中的一个函数)。您的CharacterAnimation类继承自CCObject,但指向CharacterAnimation::start()的成员函数指针是而不是指向CCObject函数的成员函数指示器,假设由于缺少virtualoverride说明符,start()是在CharacterAnimation中声明的,而不是从CCObject继承的。

使用此代码使全局调度程序每Character::animationPeriod秒调用一次start方法。

for (std::map<std::string, CharacterAnimation*>::iterator i = animationsList.begin();
     i != animationsList.end();
     ++i)
{
    CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(CharacterAnimation::start),
                                                                   i->second,
                                                                   Character::animationPeriod,
                                                                   false);
}

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