XNA-从Txt文件读取磁贴映射



我一直在互联网上尝试和查找,但我还不知道如何从文本文件中读取磁贴地图。基本上,我有一个名为map的数组,但我想从文本文件加载映射,而不是在类中实现每个级别:/

我正在思考的游戏是一款益智游戏,你是一个rpg角色,必须解决谜题才能进入新房间。

那么,当我想添加一个新的地图/关卡时,我该怎么做呢?我只需要写一个新.txt文件并将其添加到Game1.cs或类似的东西中?提前感谢:P

noamg97的答案正确地描述了如何在.NET中读取和写入文本文件,但值得注意的是,有更简洁的方法来编写这两个例子:

string[] mapData = File.ReadAllLines(path);

File.WriteAllLines(path, mapData);

假设每个字符代表地图上的一个瓦片,您可以使用一个简单的循环将上面的mapData数组快速转换为更方便的格式,以便处理为您的本地数据格式:

var width = mapData[0].Length;
var height = mapData.Length;
var tileData = new char[width, height];
for (int y = 0; y < height; y++)
{
    for (int x = 0; x < width; x++)
        tileData[x, y] = mapData[y][x];
}

然后,您可以使用它通过简单的查找来确定特定磁贴的字符。

要从.txt文件中轻松读取,只需使用System.IO命名空间中的一些工具:

using (System.IO.Stream fileStream = System.IO.File.Open(Path_String, System.IO.FileMode.Open))
using (System.IO.StreamReader reader = new System.IO.StreamReader(fileStream))
{
    string line = null;
    while (true)
    {
        line = reader.ReadLine();
        //Get Your Map Data
        if (line == null)
            break;
    }
}

或者,要用C#编写.txt文件,请使用以下代码:

System.IO.StreamWriter writer = new System.IO.StreamWriter(path + "/" + newShow.name + ".txt");
writer.Write(dataToRight);
writer.Close();
writer.Dispose();

编辑:其他信息-要将地图数据从文本文件获取到数组,您可以使用以下代码(假设您确实按照https://stackoverflow.com/questions/18271747/xna-rpg-collision-and-camera)

List<int[]> temp = new List<int[]>();
List<int> subTemp = new List<int>();

string line = null;
while (true)
{
    line = reader.ReadLine();
    while (line.IndexOf(',') != -1)
    {
        subTemp.Add(line[0]);
        line.Substring(1);
    }
    temp.Add(subTemp.ToArray());
    if (line == null)
        break;
}
int[][] mapData = temp.ToArray();

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