glDrawArrays from iOS to OSX



我正在尝试让我为iOS制作的游戏在OSX中工作。到目前为止,我已经能够让一切正常,除了使用glbound纹理绘制一些随机生成的山丘。

它在iOS中完美运行,但不知何故,当应用程序在OSX中运行时,这部分是唯一不可见的东西。我检查了所有坐标和颜色值,所以我很确定它以某种方式与 OpenGL 有关。

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _textureSprite.texture.name);
glColor4f(_terrainColor.r,_terrainColor.g,_terrainColor.b, 1);    
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, _hillVertices); 
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, _hillTexCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, (GLsizei)_nHillVertices);   
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);    
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D); 

您正在禁用纹理坐标(和颜色)数组以及纹理单元,但正在绑定纹理坐标指针。

这真的是你打算做的吗?

看起来它

毕竟是被绘制的,只是作为 1/2 像素线。不知何故,顶点上有一些缩放效果,将不得不检查我的代码。

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