OpenGL 是否有从资源加载纹理的函数



OpenGL是否有一个简单的函数,可以从资源文件加载纹理,所以我可以摆脱我使用(HBITMAP)LoadImage();函数。

作为 DirectX 中的一个例子,它可以通过D3DXCreateTextureFromResourceA();函数来完成。

使用Qt,你会发现用OpenGL编写代码很容易。

您可以加载大量不同格式的图像。

QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, "open image file", ".", "Image files (*.bmp *.jpg *.pbm *.pgm *.png *.ppm *.xbm *.xpm);;All files (*.*)");
QImage image;
image.load(fileName);

此外,将普通图像更改为OpenGL纹理也很容易。

QImage textureImage = QGLWidget::convertToGLFormat(image);
GLuint glTexture;
glGenTextures(1, &glTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB16, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureImage.bits());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

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