我对java中的音频有些新。我要做的是在播放音频时,我想重新粉刷我的JComponent
,但是SourceDataLine
阻止了包括其他线程(其他线程)的所有其他代码行。这是我的play()
方法
public void play()
{
final AudioFormat af =new AudioFormat(Note.SAMPLE_RATE, 8, 1, true, true);
SourceDataLine line;
try {
line = AudioSystem.getSourceDataLine(af);
line.open(af, Note.SAMPLE_RATE);
line.start();
byte[] arr=data;
for(int position=0;position<arr.length;position++)
{
byte[] out={arr[position]};
line.write(out, 0, 1); //Blocks all user input (Mouse and Keyboard)
this.repaint(); //Need to repaint JComponent here
}
line.drain();
line.close();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
显然您在事件派遣线程上调用play
。例如,也许您是从按按钮生成的动作事件来调用它的。您需要为播放循环启动一个新线程,否则GUI上什么都不会发生,直到播放结束为止。
至少,类似:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
play();
}
}).start();
但是,您应该阅读一些并发教程(如此),因为您似乎将访问不同线程的字段(例如byte[] arr = data;
是什么)。
您也可能希望使用与Swing具有一定一定程度的摇摆工作者。我在线上有一个较长的代码示例,该示例显示了使用Swingworker:waveformdemo的播放循环的示例。播放循环围绕310行。