我正在使用PYQT4编写一个Evolution Simulator应用程序。我在Qgraphics场景中有"生物"one_answers"植被"。这些生物会吃掉植被,随着食物而萎缩,当它降低到一定尺寸时,它会死亡并从现场删除。饥饿的生物在死亡时也会被删除。
问题是,当我从场景中删除植被项目时,我会得到一个分割的故障(不是立即,需要不同的时间)。只有当我添加植被时,这些生物就不会发生这种情况,尽管它们在概念上与生物相同(班级实例)。
我删除项目的特定循环如下(简化了代码,用大量的代码替换为注释):
dead = set()
items = self.scene.items()
for item in items:
if isinstance(item, Creature):
# Do some calculation to specify what creature does
for item1 in self.scene.items():
# Look through other items on scene and define interactions
if isinstance(item1, Creature):
# Specify what to do if current item is being compared to another creature
if isinstance(item1, Vegetation):
# Specify what to do if current item is being compared to vegetation
# If creature dies, add to dead set
dead.add(item)
elif isinstance(item, Vegetation):
# Do same as for creature (see above)
# If vegetation dies, add to dead set
dead.add(item)
# Get rid of all dead items from scene
while dead:
deadItem = dead.pop()
self.scene.removeItem(deadItem)
del deadItem
如果我评论self.scene.removeitem系列,则该程序不会崩溃。
看来该程序正在呼叫不再有效的内存地址,但我不知道是什么原因引起的。
整个应用程序很长,这就是为什么我没有把它放在这里,但是如果需要,我可以添加。
我在Windows上使用PYQT4运行Python 3.4.3。
因此,对于与我有类似问题的任何人,我找到了一个修复程序。这与植被和生物的边界有关。当更改其qRectf()时,场景仍在更改之前使用上一个boundingRect()。修复程序是通过准备场景来更新每个项目的新QRETCTF()时完成的修复程序,当它们更改时,执行的代码是:
item.prepareGeometryChange()
或
item1.prepareGeometryChange()
取决于改变了哪种生物。在更改其qRectf()之前,添加了这一行的代码。
谢谢@strubly提及项目的边界。