我想根据unity 2d游戏中的对象标签禁用或启用与该对象的碰撞。假设我有一个标记为"foo1"的对象和标记为"foo2"的对象。如果用户选择与对象"foo1"碰撞,则不应与对象"foo2"碰撞。
我怎样才能做到这一点?我试过这个:
void OnCollisionEnter(Object other)
{
if (other.tag == "foo1")
collider.enabled = false;
}
但这不起作用有两个原因。第一个对象必须将isTrigger设置为true(这不能用于用作地面的对象),如果我禁用整个对撞机,那么对象将从地面坠落。
我是团结的新手,我会更详细地研究它,但我正在寻求快速帮助,也许知道如何做到这一点?
您可能不想通过标记来实现这一点,而是想看看层。
通过将不同的对象指定给不同的层,可以将它们设置为相互碰撞或忽略任何潜在的碰撞。你可以在实现这一点
编辑->项目设置->物理
您可以在其中编辑层碰撞矩阵,以启用或禁用层元素之间的碰撞。