在过去的几天里,我一直在尝试使用序列化来保存我的游戏状态。我对序列化相当陌生,所以我一直在练习尝试将我的玩家数据序列化到一个名为"Player.ser"的文件。截至目前,当播放器反序列化时,它会导致播放器为空。当我运行序列化代码时,它成功创建文件并且不会引发任何异常,当我反序列化它时,它也不会引发任何异常。就在我编写文件之前,我更改了播放器的名称,以便我知道它已保存,但是当我反序列化它并获取加载的播放器名称时,它会返回 null。
这是我的播放器代码:
package entity;
import item.Item;
import java.io.Serializable;
import java.util.Random;
import quests.Quest;
import map.tiles.VoidTile;
public class EntityPlayer extends entity implements Serializable{
public EntityPlayer(int x, int y, String name, int width, int height, int[] pxArry){
super(x,y);
this.direction = 0;
this.name = name;
this.width = width;
this.height = height;
this.pxArry = pxArry;
for(int i = 0; i < pxArry.length; i++)
for(int i2 = 0; i2 < pxArry[i].length; i2++){
this.pxArry[i][i2] = pxArry[i][i2];
}
this.inventory = new Item[0];
this.createBasicStatsArry();
}
Item[] inventory;
Quest[] activeQuests, completedQuests;
Status[] statusArry[];
@Override
public String toString(){
return "EntityPlayer [x=" + this.x +", y="+ this.y+", name="+ this.name+ ", width="+ this.width+", height="+this.height+", pxArry="+ this.pxArry+"]";
}
}
这是我在播放器保存游戏时运行的序列化程序代码:
try {
EntityPlayer tp= game.getPlayer();
tp.setName("oldPlayer");
ObjectOutputStream obs = new ObjectOutputStream( new FileOutputStream(new File("Player.ser")));
obs.writeObject(tp);
obs.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
这是我的反序列化程序代码:
if(new File("Player.ser").exists()){
try {
ObjectInputStream oi = new ObjectInputStream(new FileInputStream("Player.ser"));
try {
EntityPlayer player = (EntityPlayer) oi.readObject();
System.out.println("My name is: "+player.getName());
oi.close();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}else{
playerBlaze = new EntityPlayer(0,0,"Player",32,34,new int[][]{ar.makeImg("entityBlaze.png", 32, 34),ar.makeImg("entityClay.png", 32, 34)}, new int[]{1,100,100,5,5,5,5}, new int[]{1,100,100,5,5,5,5});
player = playerBlaze;
System.out.println("My name is "+player.getName());
}
正如我之前所说,我是使用序列化的新手,因此了解此代码的问题将非常有帮助。另外,如果您知道任何有关序列化或一般Java的资源,我很想听听它们。
EntityPlayer player = (EntityPlayer) oi.readObject();
您正在使用此局部变量声明隐藏类成员,因此当您执行此行时,类成员不会更改。