Unity3D-面向相反方向时,光线停用



我在场景中放了一个灯。

当我面对光线时,它正在照亮地面,但是当我转向相反的方向时,地面上的光就消失了。

我认为这可能是一些团结的默认行为。

有没有办法解决此问题?

Unity使用Frustum culling来节省性能,因此它仅绘制相机查看区域内的项目。因此,背后的粒子您没有被绘制,并且附带的任何灯也不是。

场景 - 重要的灯通常不会附上粒子,因此通常不关心它们与颗粒一起隐藏。

对于传统的灯光(未连接到颗粒上),只要它影响摄像机圆柱体内的物体,统一就会呈现光。如果使用常规灯,则应看到更好的结果。

看来您可能必须禁用遮挡。Unity3D手册

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