我正在尝试用java制作游戏,只是一个简单的平台游戏,但是在运行代码时遇到困难。我似乎无法从按键中获得任何响应。我唯一能想到的没有正常工作的是按键和按键释放功能。以下是相关代码。
public ReflexPanel() {
initBoard();
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
Timer timer = new Timer(1000/120, this);
timer.start();
}
private void initBoard() {
loadMenu();
int w = menu.getWidth(this);
int h = menu.getHeight(this);
setPreferredSize(new Dimension(w, h));
}
private void step() {
if(mainMenu){
if(ePressed) {
System.exit(0);
}
if(hPressed) {
loadScores();
repaint();
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 'e') {
ePressed = true;
}
if (e.getKeyCode() == 'h') {
hPressed = true;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 'e') {
ePressed = false;
}
if (e.getKeyCode() == 'h') {
hPressed = false;
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
step();
}
默认情况下,ePressed 和 hPressed 变量只是设置为 false 的布尔值,loadScore 调用 png 文件。
你不能这样做:
if(e.getKeyCode() == 'e'){
// code logic
}
KeyEvent::getKeyCode
不会返回您在键盘上按下的字符。它"返回与此事件中的键关联的整数键代码"。使用KeyEvent::getKeyCode
时,必须使用类中预定义的 KeyEvent 键常量值。所以例如:
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_E){
// code logic
}
或者,您可以使用"在此事件中返回与键关联的字符">的KeyEvent::getKeyChar
。
您正在使用getKeyCode()
,它返回一个int
值,其中包含KeyEvent
类中给出的常量,例如 KeyEvent.VK_E
。
您希望使用直接返回'e'
getKeyChar()
。
if (e.getKeyChar() == 'e') { // Now it has an actual chance of working