我在C++中使用 NVAPI 来修改程序中的 NVIDIA 显示设置。
我无法成功使用NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds
功能。调用它返回的状态为 NVAPI_INCOMPATIBLE_STRUCT_VERSION
。
这是我的代码:
int main() {
NvAPI_Status status;
NvPhysicalGpuHandle nvGPUHandle[64];
NvU32 gpuCount;
status = NvAPI_EnumPhysicalGPUs(nvGPUHandle, &gpuCount);
if (NVAPI_OK != status) {
cerr << "Failed to run function: NvAPI_EnumPhysicalGPUsnStatus: " << status << endl;
return 1;
}
if (gpuCount <= 0) {
cerr << "No GPU's found" << endl;
return 1;
}
for (unsigned i = 0; i < gpuCount; ++i) {
const NvPhysicalGpuHandle& hPhysicalGpu = nvGPUHandle[i];
NvU32 displayIdCount = 0;
status = NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds(hPhysicalGpu, nullptr, &displayIdCount);
if (NVAPI_OK != status) {
cerr << "Failed to run function: NvAPI_GPU_GetAllDisplayIdsnStatus: " << status << endl;
return 1;
}
if (displayIdCount <= 0) {
cerr << "No display's found" << endl;
return 1;
}
NV_GPU_DISPLAYIDS* displayIds = static_cast<NV_GPU_DISPLAYIDS*>(malloc(sizeof(NV_GPU_DISPLAYIDS) * displayIdCount));
status = NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds(hPhysicalGpu, displayIds, &displayIdCount);
if (NVAPI_OK != status) {
// status is NVAPI_INCOMPATIBLE_STRUCT_VERSION (-9)
cerr << "Failed to run function: NvAPI_GPU_GetAllDisplayIdsnStatus: " << status << endl;
return 1;
}
}
return 0;
}
我是否使用不正确malloc
或其他什么?谢谢!
这没有直接记录在该函数的 NVAPI 文档页面中,但您需要在将 malloc'ed displayIds
结构上设置版本,然后再将其传递给 NvAPI_GPU_GetAllDisplayIds
。在呼叫之前添加此行:
displayIds->version = NV_GPU_DISPLAYIDS_VER;
这似乎是整个NVAPI中非常标准的,还有其他函数调用。