我无法让pytmx在pygame中正确渲染Tiled中的透明瓷砖。在这个例子中,你可以看到从tmx文件渲染的瓦片显示出黑色背景,我希望它像直接从图像文件渲染的图像一样。
我试过扰乱.convert()
、.convert_alpha()
,甚至把标志pygame.SCRALPHA
放在那里,但运气不好。
这里有一个链接,可以获取用于复制示例的资产:https://filebin.net/yvmr5jz04j889mlx
以下是示例的代码:
import pygame
import pytmx
pygame.init()
gameScreen = pygame.display.set_mode((280, 210))
clock = pygame.time.Clock()
# filling in white to see the lack of alpha
gameScreen.fill((255, 255, 255))
# bliting from tmx file, (the alpha is not recognized)
gameMap = pytmx.load_pygame('test_map.tmx')
for layer in gameMap.visible_layers:
if isinstance(layer, pytmx.TiledTileLayer):
for x, y, gid, in layer:
tile = gameMap.get_tile_image_by_gid(gid)
if tile:
gameScreen.blit(tile, (x * gameMap.tilewidth, y * gameMap.tileheight))
# bliting the image directly from pygame (the alpha is correctly recognized)
rock = pygame.image.load('rock.png')
gameScreen.blit(rock, (140, 70))
def game_loop():
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
pygame.display.update()
clock.tick(30)
game_loop()
pygame.quit()
找到了解决方案!
事实证明,当我在Tiled中创建Tilesets时,我选中了"使用透明度颜色"框。我很难弄清楚这一点,因为当我在创建瓷砖集后查看Tiled中的瓷砖集属性时,它显示没有设置透明度颜色,并且在Tiled中考虑了透明度。