C语言 如何在标头中定义和使用没有完整结构定义的结构



为了控制结构成员并强制程序员使用 getter/setter 函数,我想编写如下模式的代码:

/* Header file: point.h */
...
/* define a struct without full struct definition. */
struct point;
/* getter/setter functions. */
int point_get_x(const struct point* pt);
void point_set_x(struct point* pt, int x);
...
//--------------------------------------------
/* Source file: point.c */
struct point
{
  int x, y;
};
int point_get_x(const struct point* pt) {return pt->x; }
void point_set_x(struct point* pt, int x) {pt->x = x;}
//--------------------------------------------
/* Any source file: eg. main.c */
#include "point.h"
int main()
{
  struct point pt;
  // Good: cannot access struct members directly.
  // He/She should use getter/setter functions.
  //pt.x = 0;
  point_set_x(&pt, 0);
}

但此代码不能使用 MSVC++ 2010 进行编译。

我应该进行哪些更改以进行编译?

注意:我使用的是 ANSI-C (C89) 标准,而不是 C99 或 C++。

在 point.c 中创建一个 make_point 函数来创建点;main.c 不知道结构有多大。

typedef struct point point;

将支持在声明中使用point而不是struct point

  point pt;

类型的名称为 struct point 。你必须每次都使用整个东西,或者你需要typedef它。*

即你应该写

  struct point pt;

main.


您可能正在考虑标准库中的FILE*和类似的东西,并希望复制该行为。要做到这一点,请使用

struct s_point
typedef struct s_point point;

在标题中。(有较短的写法,但我想避免混淆。这将声明一个名为 struct s_point 的类型,并为其分配别名point


(*) 请注意,这与 c++ 不同,在 c++ 中,struct point声明一个名为 point 的类型,它是一个struct

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新