有人可以解释一下使用给定 3 个顶点的 DDA 扫描线绘制三角形的逻辑吗?



假设我有 3 个顶点:(20, 20), (10, 60), (50, 60)

我将如何绘制三角形?

我在想首先你需要连接顶点以获得三角形的边缘。这将通过获得坡度来完成吗?然后你找到最左边的顶点,然后开始在 y 上递增并沿 x 设置像素,直到你到达右边缘?

伪代码将非常有帮助,但我也难以理解基本思想。

您可以通过多种方式执行此操作。一种更简单的方法称为半空间方法,它涉及围绕三角形绘制一个边界矩形,然后遍历矩形的所有像素。如果像素位于三角形内,请为像素着色。

例:

//Initialize these however you want to
int x1;
int x2;
int x3;
int y1;
int y2;
int y3;
//Bounding rectangle
int minX = min(x1, x2, x3)
int maxX = max(x1, x2, x3)
int minY = min(y1, y2, y3)
int maxY = max(y1, y2, y3)
for(int x = minX; x <= maxX; x++)
{
    for(int y = minY; y <= maxY; y++)
    {
        //If point in triangle
        if((x1 - x2) * (y - y1) - (y1 - y2) * (x - x1) > 0 &&
           (x2 - x3) * (y - y2) - (y2 - y3) * (x - x2) > 0 &&
           (x3 - x1) * (y - y3) - (y3 - y1) * (x - x3) > 0)
        {
            //Color pixel
        }
    }
}

最小和最大方法必须由您实现,如果您不喜欢上面显示的方法,您可以使用任何您喜欢的方法来确定点是否在三角形中。

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