libgdx
texturepacker2
。我试图使用texturepakcer2创建textureAtlas
,以便我可以创建动画图像。但是我无法使用
TexturePacker2.process(输入目录路径", "输出目录路径", "texture_file");
因为它无法识别TexturePacker2。甚至以为我在libs
中导入gdx-tool.jar
文件,并通过 Project -> Properties -> Java Build Path -> Libraries -> Add jars
,它仍然无法解析或识别gdx-tool.jar
。
如何使用TexturePakcer2
创建纹理图集?我听说有一种方法可以使用libgdx
的夜间构建进行创建,我该怎么做?当我解压缩最新的夜间构建时,有很多 jar,但我只能运行 setup-ui。
有几种方法。我曾经采用将其实现到我的桌面应用程序中的方式。每当我启动它时,都会生成图集。(如果我在其中更改了某些内容)。
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "MyApp";
cfg.useGL20 = true;
cfg.fullscreen = false;
// switch for fullscreen
if (cfg.fullscreen)
{
cfg.width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
cfg.height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
}
else
{
cfg.width = 1280;
cfg.height = 720;
}
cfg.addIcon("data/appiconWindows.png", FileType.Internal);
// automatic packing of the textures and images and so on
Settings settings = new Settings();
settings.maxWidth = 2048;
settings.maxHeight = 2048;
settings.paddingX = 0;
settings.paddingY = 0;
TexturePacker2.process(settings, "directory with the files",
"output dir", "name of Atlas"); //third is outputdir
new LwjglApplication(new MainClass(), cfg);
}
}
不要忘记将工具库添加到桌面项目中。 gdx-tools.jar
从夜间或马厩。
否则,您可以使用控制台调用它。喜欢这个:
java -cp gdx.jar;extensions/gdx-tools/gdx-tools.jar com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker inputDir [outputDir] [packFileName]
使用 com.badlogic.gdx.tools.imagepacker.TexturePacker
中的TexturePacker
,然后创建一个类,如下所示:
public class TextureSetup {
public static void main(String[] args) {
//TexturePacker; using default settings
TexturePacker.Settings packSettings = new TexturePacker.Settings();
TexturePacker.process(packSettings, "input-folder", "output-folder", "textures.pack");
}
}