服务器后端使2个单独的用户HTML画布在网络游戏中同步



嗨,我正在制作一个游戏(一个太空射击游戏),我正在考虑使用.NET信号R将用户html canvas保持在2个单独的用户之间。

所以我希望用用户B的用户与用户B的画布同步(所有游戏对象)。

您认为这是一项好技术吗?如果是这样,您可以为我提供一些最佳方法的建议吗?

请参阅使用SignalR构建的shootr(http://shootr.signalr.net/)。太空射击器=)。

https://github.com/ntaylormullen/shootr

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