我正在尝试为这样的用例创建测试:
- 打开对话框
- 单击此对话框中的按钮打开一个子对话框
- 单击"子对话框"中的按钮
- 关闭子对话框后,在对话框中采取了一些操作
我能够编写一项测试,该测试可以完成所有这些,并组织对话框以使这种测试成为可能。但是,存在一个奇怪的问题:如果这些步骤重复多次,则最终动作的重复次数超过应有的。为了简化,让我们假设动作正在输出输入数据。这是重复模式:
- 使用数据" 1" ->输出是" 1" 执行测试
- 使用数据" 1 2" ->输出是" 1 2 2" 执行测试
- 使用数据" 1 2 3" ->输出是" 1 2 2 3 3 3" 执行测试
- 使用数据" 1 2 3 4" ->输出为" 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4"
似乎重复了最终动作信号,但是我找不到代码出了问题。这是一个简化的代码示例,可复制该问题:
测试用例
void QtBugIsolationTest::testCase1()
{
auto dialog = new MyDialog();
QTest::mouseClick(dialog->showSubDialogButton, Qt::LeftButton);
QTest::mouseClick(dialog->subDialog->button, Qt::LeftButton);
QTest::mouseClick(dialog->showSubDialogButton, Qt::LeftButton);
QTest::mouseClick(dialog->subDialog->button, Qt::LeftButton);
QTest::mouseClick(dialog->showSubDialogButton, Qt::LeftButton);
QTest::mouseClick(dialog->subDialog->button, Qt::LeftButton);
QVERIFY(true);
}
主对话框
MyDialog::MyDialog()
{
setGeometry(0, 0, 100, 100);
subDialog = new MySubDialog(this);
showSubDialogButton = new QPushButton(this);
connect(showSubDialogButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnShowSub()));
}
MyDialog::~MyDialog()
{
delete showSubDialogButton;
}
void MyDialog::OnShowSub()
{
connect(subDialog, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(OnCloseSub()));
subDialog->show();
}
void MyDialog::OnCloseSub()
{
std::cout << "Closed sub dialog" << std::endl;
subDialog->hide();
disconnect(subDialog);//, SIGNAL(accepted()));
}
sub Dialog
MySubDialog::MySubDialog(QWidget* parent) : QDialog(parent)
{
setGeometry(0, 0, 100, 100);
button = new QPushButton(this);
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnPush()));
auto layout = new QHBoxLayout();
layout->addWidget(button);
setLayout(layout);
}
MySubDialog::~MySubDialog()
{
delete button;
}
void MySubDialog::OnPush()
{
std::cout << "Button Pushed" << std::endl;
accepted();
}
如果要求(在Stackoverflow中进行),我可以为这些类的整个QTCreator项目或标题文件发布。
我终于发现了这个问题。正是通过disconnect()陈述不起作用。从
更改它disconnect(subDialog);
to
subDialog->disconnect();
解决了问题。