我使用以下方法,在cocos2d中表达一个声音效果。
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"BackGround.m4a"];
但是背景音乐的音量太小了。
那么,有没有办法调节音量呢?
[[SimpleAudioEngine sharedEngine]setBackgroundMusicVolume:1.0f];
SimpleAudioEngine类的backgroundMusicVolume属性可用于此。
- (float) backgroundMusicVolume [read, write, assign]
//Background music volume. Range is 0.0f to 1.0f. This will only have an effect if willPlayBackgroundMusic returns YES