How to make projectile motion in flixel + as3



所以我有我的角色,当我按下鼠标按钮时,他应该发射一些激光,消灭那些坏人。

目前我添加了我的小激光器。然后我用这个:

        this.velocity.x = (MousePos.x - StartPos.x) * bulletSpeed
        //same for Y

(我也试过这个)

        this.x += (MousePos.x - StartPos.x) / bulletSpeed
        //same for Y

现在,这将是伟大的,除了事实上,激光不会以相同的速度移动。我的意思是,如果鼠标在1000像素或500像素之外,它将在相同的时间内到达,这意味着如果鼠标离得更远,它会走得更快。

我需要知道的是,如何使物体以特定的速度移动,无论它需要走多远。

谢谢,

这是纯粹的数学。任何一个轴上的速度都不能大于子弹速度,所以你计算的任何东西都应该是这样的:

velocity.x = BulletSpeed * t;

其中t是介于-1和1之间(包括-1和1)的数字。此外,对于x和y,这个数字通常是不同的。

velocity.x = BulletSpeed * tx;
velocity.y = BulletSpeed * ty;

现在,主要部分来了——你如何计算tx,ty的值?首先,获取dx、dy以及从StartPos到MousePos的距离。

var dx:Number = MousePos.x - StartPos.x;
var dy:Number = MousePos.y - StartPos.y;
var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

很容易看出,当物体经过dist距离时,其x和y坐标也经过dx和dy距离。它发生在同一时间内,但dx和dy通常不同,因此坐标必须按不同的步骤变化,才能同时到达终点。

var step_x:Number = dx / dist;
var step_y:Number = dy / dist;

这些值将始终介于-1和1之间。现在,您只需要应用BulletSpeed:

velocity.x = BulletSpeed * step_x;
velocity.y = BulletSpeed * step_y;

或者,现在没有简化

velocity.x = BulletSpeed * dx / dist;
velocity.y = BulletSpeed * dy / dist;

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