我已经到处寻找如何做到这一点,但这是我所能得到的。我已经在MyScene.m文件中以编程方式设置了背景图像,并在同一文件中设置了粒子发射器sks文件。但是,尽管右下角的文本正在出现(计数节点和fps),但效果并未出现。所以人们会认为效果也会出现,但事实并非如此。有什么想法可以解决这个问题吗?
我的场景
-(void) didMoveToView:(SKView *)view {
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyParticle" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *node = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];
node.particlePosition = CGPointMake(550, 500);
node.particleBirthRate = 10;
[self addChild:node];
SKTexture *backgroundTexture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Scene22"];
SKSpriteNode *background = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:backgroundTexture size:self.view.frame.size];
background.position = (CGPoint) {CGRectGetMidX(self.view.frame), CGRectGetMidY(self.view.frame)};
[self addChild:background];
}
视图控制器具有视图确实加载方法,也尝试了viewWillLoadWithSubviews,但没有工作。
您首先添加了粒子效果,然后添加了精灵。这将使粒子效果首先绘制,然后在粒子效果上绘制背景精灵。
您可以颠倒运行addChild:
的顺序,也可以简单地使用 zPosition
属性将粒子效果置于背景精灵的前面。
实际上是:
node.particleZPosition = 10; //not zPostion for emitters
和
background.zPosition = 0; //some values to this effect
后来...