透明的HTML5画布Todataurl仅渲染移动设备上的透明背景



编辑,请参阅问题结束。

在我的应用程序中,我有两个帆布元素。一个显示分层的透明png,另一个显示从文件输入中获取图像并掩盖它。所选图像在未掩盖的地方是透明的。然后将此图像转换为dataUrl,转换为拟合到第一个画布,并添加为第一个画布的顶层。

台式机浏览器上的所有内容都按预期工作:Chrome OSX,Safari OSX。我只在负载上添加它,因此我确保不会发生任何比赛条件。

在Android Chrome和Safari ios上,转换为Todataurl的画布是透明的。如果我在第二个画布中添加非透明图像,则渲染图像甚至在移动设备上都会显示。

要检查我将所谓的透明画布添加到身体中。它在桌面上正确显示,但在移动浏览器上是透明的。在这里简化的JS。为了方便起见,我正在使用Fabric.js,但是没有LIB的问题是相同的。我什至添加了背景颜色。然后只有颜色会显示。有什么想法,为什么在移动浏览器上的todataurl呈现仅透明像素?

<body>
<canvas id="canv"></canvas>
<script src="fabric.js"></script>
<script>
// main canvas
var c = new fabric.Canvas('canv');
c.setWidth(200);
c.setHeight(200);
var i = document.createElement('img');
i.src = 'dummy.jpg';
// i.src = 'dummy1.png';
i.onload = function(e) {
    //document.body.appendChild(i);
    scale = 1; // resizes the image
    var ci = new fabric.Image(i);
    ci.set({
        left: 0,
        top: 0,
        scaleX: scale,
        scaleY: scale,
        originX: 'left',
        originY: 'top'
    }).setCoords();
    // temporary canvas, will be converted to dataurl, contains transformed image
    var tmpCanvas = new fabric.Canvas();
    tmpCanvas.setWidth(100);
    tmpCanvas.setHeight(100);
    ci.scaleToWidth(100);
    tmpCanvas.add(ci);
    tmpCanvas.renderAll();
    // create image from temporary canvas
    var customImage = new fabric.Image.fromURL(tmpCanvas.toDataURL({ format: 'png' }), function (cImg) {
        // add it to original canvas
        c.clear();
        c.add(cImg);
        c.renderAll();
        data = c.toDataURL({ format: 'png' });
        // resized image 
        var newc = new fabric.StaticCanvas().setWidth(300).setHeight(300);
        var newImg = new fabric.Image.fromURL(data, function (c1Img) {
            newc.add(c1Img);
            newc.renderAll();
            // append to body to check if canvas is rendered correctly
            document.body.appendChild(newc.lowerCanvasEl);
        });
    });
}
</script>

编辑:我解决了问题,但在JavaScript侧找不到问题。

问题是我将临时画布复制到另一个画布上。通过在PNG中找到非透明像素的边界框来计算添加的画布的比例和位置,该框是为此目的而生成的。简而言之。

在应用程序开始时,在另一个临时画布中计算了边界框(基于此答案(。尽管所有尺寸的蒙版及其画布都正确设置了,并且从未将画布添加到DOM中,但是当在小屏幕上加载时,边界盒的结果与全屏幕结果不同。经过大量测试,我发现这也是在桌面上。

因为我已经花了很多时间在这个问题上,所以我决定尝试计算PHP中的界限并将其放入数据属性中。效果很好!

对于那些对PHP解决方案感兴趣的人:

function get_bounding_box($imgPath) {
$img = imagecreatefrompng($imgPath);
$w = imagesx($img);
$h = imagesy($img);
$bounds = [
    'left' => $w,
    'right' => 0,
    'top' => $h,
    'bottom' => 0
];
// get alpha of every pixel, if it is not fully transparent, write it to bounds
for ($yPos = 0; $yPos < $h; $yPos++) {
    for ($xPos = 0; $xPos < $w; $xPos++) {
        // Check, ob Pixel nicht vollständig transparent ist
        $rgb = imagecolorat($img, $xPos, $yPos);
        if (imagecolorsforindex($img, $rgb)['alpha']  < 127) {
            if ($xPos < $bounds['left']) {
                $bounds['left'] = $xPos;
            }
            if ($xPos > $bounds['right']) {
                $bounds['right'] = $xPos;
            }
            if ($yPos < $bounds['top']) {
                $bounds['top'] = $yPos;
            }
            if ($yPos > $bounds['bottom']) {
                $bounds['bottom'] = $yPos;
            }
        }
    }
}
return $bounds;

}

问题是我将临时画布复制到另一个画布上。通过在PNG中找到非透明像素的边界框来计算添加的画布的比例和位置,该框是为此目的而生成的。简而言之。

在应用程序开始时,在另一个临时画布中计算了边界框(基于此答案(。尽管所有尺寸的蒙版及其画布都正确设置了,并且从未将画布添加到DOM中,但是当在小屏幕上加载时,边界盒的结果与全屏幕结果不同。经过大量测试,我发现这也是在桌面上。

因为我已经花了很多时间在这个问题上,所以我决定尝试计算PHP中的界限并将其放入数据属性中。效果很好!

对于那些对PHP解决方案感兴趣的人:

function get_bounding_box($imgPath) {
$img = imagecreatefrompng($imgPath);
$w = imagesx($img);
$h = imagesy($img);
$bounds = [
    'left' => $w,
    'right' => 0,
    'top' => $h,
    'bottom' => 0
];
// get alpha of every pixel, if it is not fully transparent, write it to bounds
for ($yPos = 0; $yPos < $h; $yPos++) {
    for ($xPos = 0; $xPos < $w; $xPos++) {
        // Check, ob Pixel nicht vollständig transparent ist
        $rgb = imagecolorat($img, $xPos, $yPos);
        if (imagecolorsforindex($img, $rgb)['alpha']  < 127) {
            if ($xPos < $bounds['left']) {
                $bounds['left'] = $xPos;
            }
            if ($xPos > $bounds['right']) {
                $bounds['right'] = $xPos;
            }
            if ($yPos < $bounds['top']) {
                $bounds['top'] = $yPos;
            }
            if ($yPos > $bounds['bottom']) {
                $bounds['bottom'] = $yPos;
            }
        }
    }
}
return $bounds;
}

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