在 Unity 中在对象上绘制纹理



我正在做一个游戏,我在搅拌机中制作了自己的模型。我在搅拌机中制作了一个接地平面,但是在尝试将纹理融入统一时遇到了一些问题,并且由于它是一个简单的纹理,我想我可以在统一中绘制它。所以基本上我想做的是在模型上的草纹理上绘画,然后使用沙土纹理绘制一些路径。我该怎么做?

我将 InkPainter 用于一个项目,但它在运行时创建一个纹理,并使用在组件中传递的画笔纹理绘制它,并在组件 IDE 中传递颜色。它非常有用,并且有一种方法可以将纹理保存在位图文件(或 png 或 jpg(中,但是当我在我的项目中安装它时,我遇到了一些问题,例如组件没有绘制一些没有在工具中通知着色器的对象。我进行了升级以使用默认着色器,但我还需要推送它。 我找到了其他工具,但很多都是付费的。

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