在Swift and Spriekit中创建游戏。
我有2个节点,一个bridgenode和水节。一个在另一个上。
都有物理机构可以检测玩家何时在水中的桥上。两个节点作为场景的子节点独立添加。
当玩家节点跳到桥上时,didBegin检测到与水和桥梁节点。我只希望它检测到桥节点,因为玩家安全在桥上或玩家在水中。
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
// Did Begin Contact - Contact Testing and actions
let player1 = (contact.bodyA.categoryBitMask == player1Mask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
let other = (player1 == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA
if other.categoryBitMask == bridgeMask {
print("BRIDGE CONTACT")
}
else if other.categoryBitMask == waterMask {
// Contacted Water
print("WATER CONTACT")
}
}
控制台始终以随机顺序打印两个打印语句。
希望有人可以帮助我发现一个或另一个。
您提到这是一款自上而下的游戏,因此,当您在水上上桥上的桥梁时,玩家显然会同时与两个接触,在桥下下面没有物理体的"阻塞"。您需要在 SKPhysicsContactDelegate
中做:
var playerIsOnBridge = false
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let player1 = (contact.bodyA.categoryBitMask == player1Mask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
let other = (player1 == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA
if other.categoryBitMask == bridgeMask || playerIsOnBridge {
playerIsOnBridge = true
print("BRIDGE CONTACT")
} else if other.categoryBitMask == waterMask {
print("WATER CONTACT")
}
}
func didEnd(_ contact: SKPhysicsContact) {
let bitmaskA = contact.bodyA.categoryBitMask
let bitmaskB = contact.bodyB.categoryBitMask
if bitmaskA == bridgeMask || bitmaskB == bridgeMask {
playerIsOnBridge = false
}
}