如何渲染实例列表而不会丢失状态/重现组件



尝试使用一些动画制作自己的反应路由器。击中砖墙。

我正在渲染一堆屏幕。
可以弹出或推动堆栈。

我的问题是,当堆栈变化时,状态丢失,构造函数被称为再次破坏先前的状态(使堆栈无用)。我该怎么做?

创建屏幕(在此之后,我们推到状态上的堆栈)

/**
 * Create a new React.Element as a screen and pass props.
 */
createNewScreen = (screenName: string, props: ?any = {}): any => {
    // Props is not an object.
    if (typeof props !== 'object') {
        Logger.error(`Passed props to screen name ${screenName} wasn't an object or undefined. Will error next screens.`);
        return;
    }
    let propsUnlocked = JSON.parse(JSON.stringify(props));
    // Add unique screen it.
    const uniqueScreenKey = this.generateRandomUniqueID();
    propsUnlocked.key = uniqueScreenKey;
    propsUnlocked.screenId = uniqueScreenKey;
    propsUnlocked.navKing = this;
    propsUnlocked.screenName = screenName;
    // Find the original screen to copy from.
    // This just copies the 'type'
    // $FlowFixMe
    return React.createElement(this.findScreenNameComponent(screenName).type, propsUnlocked);
}

渲染屏幕

render() {
    return ( <View 
            {...this.props} 
            onLayout={(event) => this.onLayout(event)} 
            pointerEvents={this.state.isAnimating ? 'none' : undefined} 
            >
        { this.renderStackOfScreens() }
    </View>);
};
renderStackOfScreens() {
    // Render screens.
    return this.state.stackOfScreens
    .map((eachScreen, index) => {
        // Render second last screen IF animating. Basically because we have a screen animating over the top.
        if (index === this.state.stackOfScreens.length - 2 && this.state.isAnimating) {
            return (
                <Animated.View 
                    key={eachScreen.props.screenId + '_parent'} 
                    style={{ position: 'absolute', top: 0, left: 0, right: 0, bottom: 0 }}>
                    { eachScreen }
                </Animated.View>
            );
        }
        // Render last screen which is animated.
        if (index === this.state.stackOfScreens.length - 1) {
            return (
                <Animated.View 
                    key={eachScreen.props.screenId + '_parent'}
                    style={this.getOffset(this.state.animatedScreenOffset)}>
                    { eachScreen }
                </Animated.View>
            );
        }
    })
    // Remove the undefined values.
    .filter((eachScreen) => !!eachScreen);
}

可以在这里看到完整的示例https://pastebin.com/bbazipkt

屏幕类型以独特的孩子的形式传递。

一旦组件被卸下,其状态就永远消失了。您可能会认为"好吧,我对组件有可变的参考,因此即使它已卸下,它仍然保持状态,对吗?"不,反应不起作用。卸载组件是销毁它的障碍。即使您再次重新安装了"相同"组件,就React而言,它是一个全新的组件,带有全新的构造函数,安装的生命周期等。因此,您需要放弃将React组件自己保持在阵列中的方法作为历史堆栈。

令人沮丧,我知道。相信我,我遇到了同样的问题。

解决方案是从组件本身中拉出您的视图/屏幕状态,并将其提升为父母。从本质上讲,您将各州保留在父母的数组中,然后将它们作为道具本身传递到视图/屏幕上。这可能看起来像是一种违反直觉的"无反应"做事方式,但实际上与要使用反应的使用方式一致。状态通常应"提升"到所有组件都需要从中访问的最接近的共同祖先的水平。在这种情况下,您需要在上面的一个级别上访问您的状态 视图/屏幕本身,因此您需要提起它。

以下是一些伪代码。

现在,您的应用似乎是这样结构化的:

// App state
state: {
  // stackOfScreens is React components.
  // This won't work if you're trying to persist state!
  stackOfScreens: [
    <Screen />,
    <Screen />,
    <Screen />
  ]
}
// App render function
render() {
  return <div>
    {
      this.state.stackOfScreens.map((ea, i) => {
        return <View key={i} >{ea}</View>
      }
    }
  </div>
}

相反,应该像这样:

// App state
state: {
  // stackOfScreens is an array of JS objects.
  // They hold your state in a place that is persistent,
  // so you can modify it and render the resulting
  // React components arbitrarily
  stackOfScreens: [
    {
      name: "screen#1",
      foo: "Some sort of 'screen' state",
      bar: "More state,
      baz: "etc."
    },
    {
      name: "screen#2",
      foo: "Some sort of 'screen' state",
      bar: "More state,
      baz: "etc."
    },
    {
      name: "screen#3",
      foo: "Some sort of 'screen' state",
      bar: "More state,
      baz: "etc."
    },
  ]
}
// App render function
render() {
  return <div>
    {
      this.state.stackOfScreens.map((ea, i) => {
        return <View key={i} >
          <Screen stateData={ea} callback={this.screenCallback} />
        </View>
      }
    }
  </div>
}

请注意,在您渲染的屏幕组件上添加了callback Prop。多数民众赞成,您可以从屏幕内触发更改渲染的屏幕"状态"(实际上是在父母中跟踪的)。

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