我正在使用Unity中的Vuforia,它具有一个内置的脚本,称为DefaultTrackableEventHandler。它具有这样的代码;
protected virtual void OnTrackingFound()
{
var rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
foreach (var component in rendererComponents)
component.enabled = true;
}
我有一些带有标签" ignorend"的项目,当跟踪找到目标图像时,我不想渲染这些标签。我有这样的列表:
GameObject[] ignoreTheseObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("ignoreRend");
我一直在试图找到一种方法来使foreach循环忽略我的无知对象列表中的项目,而没有任何成功。感觉像是很容易编码的东西,但是我被卡住了...是否有任何方法可以比较列表中的项目?我尝试搜索答案,但还没有找到适合此问题的东西。我在想;
if (rendererComponents[i] == ignoreTheseObjects[i])
..但不确定如何进一步写。任何帮助将不胜感激!
使用linq:
foreach (var component in rendererComponents.Where(r => r.gameObject.tag != "ignoreRend"))
除了leo bartkus答案:
假设您要忽略的项目也是渲染点集合的一部分,您可以做以下操作:
只需检查循环中的标签即可。
foreach (var component in rendererComponents)
{
if (component.tag == "ignoreRend")
{
continue; //this will continue with next item in list
}
component.enabled = true;
}
正如Leo所建议的那样,您也可以使用Linq
要使用Linq,您必须通过
导入它using System.LINQ
然后您可以使用它:
var filteredComponents = rendererComponents.Where(r => r.gameObject.tag != "ignoreRend")
foreach (var component in filteredComponents)
{
component.enabled = true;
}
有关LINQ U的更多信息,您可能希望访问Linq