我用Xamarin.Android开发了OpenGL ES 3.0应用程序。它在我的手机上运行良好,但在 Android 的 VS 模拟器上崩溃了。
它在这里崩溃:
at (wrapper managed-to-native) OpenTK.Graphics.ES30.GL/Core.CreateShader (OpenTK.Graphics.ES30.All) <0x00012>
并且在以下之前发生错误:
E/EGL_emulation( 1977): tid 1977: eglGetConfigAttrib(606): 错误 0x3004 (EGL_BAD_ATTRIBUTE)
我想知道模拟器是否不支持OpenGL ES 3.0。
在这篇文章的OpenGL ES支持部分,
VS Emulator for Android 现在可以渲染使用 OpenGL ES 的应用程序,直到版本 2.0
那么,Visual Studio 模拟器 for Android 是否支持 OpenGL ES 3.0?
相关日志:
D/Mono ( 1977): Found as 'java_interop_jnienv_get_object_array_element'.
E/EGL_emulation( 1977): [getAttribValue] Bad attribute idx
E/EGL_emulation( 1977): tid 1977: eglGetConfigAttrib(606): error 0x3004 (EGL_BAD_ATTRIBUTE)
D/Mono ( 1977): DllImport searching in: '__Internal' ('(null)').
D/Mono ( 1977): Searching for 'java_interop_jnienv_get_field_id'.
D/Mono ( 1977): Probing 'java_interop_jnienv_get_field_id'.
D/Mono ( 1977): Found as 'java_interop_jnienv_get_field_id'.
D/Mono ( 1977): DllImport searching in: '__Internal' ('(null)').
D/Mono ( 1977): Searching for 'java_interop_jnienv_get_int_field'.
D/Mono ( 1977): Probing 'java_interop_jnienv_get_int_field'.
D/Mono ( 1977): Found as 'java_interop_jnienv_get_int_field'.
D/Mono ( 1977): Assembly Ref addref Xamarin.OpenGL[0xb42b90a0] -> System[0x9e581dc0]: 4
D/Mono ( 1977): Assembly Ref addref Xamarin.OpenGL[0xb42b90a0] -> System.Core[0x9d8b71c0]: 4
Resolved pending breakpoint at 'ShaderProgram.cs:27,1' to void CSharpGLES.ShaderProgram.Create (string vertexShaderSource, string fragmentShaderSource, System.Collections.Generic.Dictionary<int,string> attributeLocations) [0x00001].
D/Mono ( 1977): DllImport attempting to load: 'GLESv2'.
D/Mono ( 1977): DllImport error loading library './libGLESv2': 'dlopen failed: library "/data/app/Xamarin.OpenGL.Xamarin.OpenGL-1/lib/x86/./libGLESv2" not found'.
D/Mono ( 1977): DllImport loaded library './libGLESv2.so'.
D/Mono ( 1977): DllImport searching in: 'GLESv2' ('./libGLESv2.so').
D/Mono ( 1977): Searching for 'glCreateShader'.
E/mono-rt ( 1977): Stacktrace:
E/mono-rt ( 1977):
E/mono-rt ( 1977): at <unknown> <0xffffffff>
E/mono-rt ( 1977): at (wrapper managed-to-native) OpenTK.Graphics.ES30.GL/Core.CreateShader (OpenTK.Graphics.ES30.All) <0x00012>
E/mono-rt ( 1977): at OpenTK.Graphics.ES30.GL.CreateShader (OpenTK.Graphics.ES30.All) [0x00002] in /Users/builder/data/lanes/4009/9578cdcd/source/monodroid/src/OpenGLES/OpenTK/Graphics/ES30.Android/GL.cs:1559
相关:
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有人为我找到了答案:OpenGLES 3.0 一直不受支持。
与 https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudioalm/2015/02/23/the-visual-studio-emulator-for-android-in-vs2015-ctp6/相比
。适用于Android的VS Emulator现在可以渲染使用OpenGL ES的应用程序,>版本为2.0。....(如果您好奇,我们正在转发引擎盖下 OpenGL ES 调用主机的 GPU 并使用 ANGLE 转换 调用 DirectX)。
从角度 (https://chromium.googlesource.com/angle/angle/+/master/README.md)
仍然不完全支持 GLES3.0(正在进行中)。
所以它可能会导致模拟器上的着色器编译错误。
更新:
MS的一位工作人员在另一个网站上告诉我,模拟器的驱动程序不支持OpenGLES 3.0。因此,即使ANGLE确实支持OpenGL ES 3.0,模拟器也不会支持OpenGL ES 3.0。