我在设置设备墙纸时遇到了一点麻烦,同时将我的 Firebase 存储代码和 AsyncTask 放在里面。
首先,将此代码包含在 AsyncTask 中是否合适?
其次,壁纸已成功下载并设置,但由于某种原因,AsyncTask 在关闭 ProgressDialog 并显示一个 Toast 告诉我壁纸已成功设置之前没有等待它完成。这里可能出了什么问题?
第三,即使代码在 AsyncTask 的 doInBackground(( 中,它似乎实际上并没有与主线程分开运行,因为我的应用程序在代码运行时完全冻结(并最终在完成后解冻(。
对我有什么见解吗?我边走边学,很困惑。
下面是供参考的代码。
private class wallpaperTaskHome extends AsyncTask<Void, Void, String> {
private ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(PhotoDetailsActivity.this);
onPreExecute((
@Override
protected void onPreExecute() {
// Progress dialog to show user that the app is working...
dialog.setCancelable(false);
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
dialog.setMessage(getString(R.string.wallpaper_please_wait));
dialog.show();
}
doInBackground((
@Override
protected String doInBackground(Void... params) {
// Get Intent data from intent passed from Photos.java class.
Intent intent = getIntent();
int position = intent.getExtras().getInt("Image int");
final StorageReference fullSizeImagesStoragePath = mStorageRef.child("images_full_size/" + position + ".jpg");
fullSizeImagesStoragePath.getDownloadUrl().addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Uri>() {
@Override
public void onSuccess(Uri uri) {
// Retrieve a WallpaperManager
final WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager
.getInstance(PhotoDetailsActivity.this);
Glide
.with(PhotoDetailsActivity.this)
.asBitmap()
.load(uri)
.into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {
try {
wallpaperManager.setBitmap(resource, null, true, WallpaperManager.FLAG_SYSTEM);
} catch (IOException e) {
}
}
});
}
});
return null;
}
onPostExecute((
protected void onPostExecute(String result) {
if (dialog.isShowing()) {
dialog.dismiss();
}
// Show a Toast message on successful wallpaper change
showToastWallpaperApplied();
}
}
感谢您为我提供的任何帮助!
编辑:我已经将我的doInBackground()
方法更改为如下所示,它基本上做同样的事情,但现在至少它试图异步调用整个代码,因为它给了我错误:java.lang.IllegalArgumentException: You must call this method on the main thread
final WallpaperManager wallpaperManager = WallpaperManager
.getInstance(this);
Intent intent = getIntent();
int position = intent.getExtras().getInt("Image int");
final StorageReference fullSizeImagesStoragePath = mStorageRef.child("images_full_size/" + position + ".jpg");
GlideApp.with(PhotoDetailsActivity.this)
.asBitmap()
.load(fullSizeImagesStoragePath)
.into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(@NonNull Bitmap resource, @Nullable Transition<? super Bitmap> transition) {
try {
wallpaperManager.setBitmap(resource, null, true, WallpaperManager.FLAG_SYSTEM);
} catch (IOException e) {
}
}
});
它指出.into(new SimpleTarget<Bitmap>()
是只想在主线程上运行的方法。帮助?
我的猜测是内部滑动会在UI线程上调用onSuccess,然后您设置壁纸的任务仍然在UI线程上运行,即使您将其包装在异步任务中。我建议您检查相关滑翔方法的实现。
编辑: 如果是这种情况,那么您也需要将设置的壁纸任务包装到异步任务中,这将非常繁琐地实现。我的建议是使用 Rxjava 将这些任务链接在一起,这将是更好的方法。
编辑: 看了一下文档, https://github.com/bumptech/glide/wiki/Loading-and-Caching-on-Background-Threads 它说
如果您真的想与背景上的解码图像进行交互 线程,而不是使用下载只有您可以使用的版本 into(( 返回一个 FutureTarget
因此,您可以尝试在后台线程(通过异步任务(上同步加载图像以避免阻塞 ui,但请确保使用应用程序上下文调用它以避免内存泄漏。
Bitmap myBitmap = Glide.with(applicationContext)
.load(yourUrl)
.asBitmap()
.centerCrop()
.into(500, 500)
.get()