我有一个在pictureBox1上绘制的点列表。
pictureBox1已被转换。
现在,当我将鼠标悬停在任何绘制的点上时,我想获得绘制的点的XY坐标。
当我将鼠标悬停在pictureBox1上时,我得到的是pictureBox的XY,而不是转换后的XY。
你能帮我找到变换后的XY吗?
感谢 private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
int height = pictureBox1.ClientSize.Height / 2;
int width = pictureBox1.ClientSize.Width / 2;
//=====
//scale
//=====
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
e.Graphics.TranslateTransform(-width, -height);
e.Graphics.ScaleTransform(2f, 2f);
//===========
//draw center
//===========
e.Graphics.DrawLine(new Pen(Color.Black, 0.5f), new Point(width - 2, height), new Point(width + 2, height));
e.Graphics.DrawLine(new Pen(Color.Black, 0.5f), new Point(width, height - 2), new Point(width, height + 2));
//===========
//draw points
//===========
foreach (var p in Points)
{
Point[] pts = new Point[] { new Point(p.X, p.Y) };
Rectangle rc = new Rectangle(pts[0], new Size(1, 1));
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rc);
}
}
作为@Vitaly的答案的变体,您可以这样做:
在对Graphics
对象进行变换后,可以将其变换矩阵e.Graphics.Transform
保存在一个变量中:
Matrix matrix = null;
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
int height = pictureBox1.ClientSize.Height / 2;
int width = pictureBox1.ClientSize.Width / 2;
//=====
//scale
//=====
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
e.Graphics.TranslateTransform(-width, -height);
e.Graphics.ScaleTransform(2f, 2f);
matrix = e.Graphics.Transform; // save the transformation matrix!
...
这是必要的,因为在Paint
事件后转换数据丢失了!注意,GraphicsState graphics.Save()&Restore()
函数不能很好地用于此目的,因为它只将状态放在堆栈上,以便使用它一次,这意味着它不会以持久的方式保存这些数据。
之后,你可以使用Matrix
和这个函数用相同的矩阵变换Points
或反向变换,例如,对于鼠标坐标:
PointF transformed(Point p0, bool forward)
{
Matrix m = matrix.Clone();
if (!forward) m.Invert();
var pt = new Point[] { p0 };
m.TransformPoints(pt);
return pt[0];
}
现在我的MouseMove
事件显示了原始和重新转换的位置:
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
label1.Text = e.Location + " <-> " + transformed(e.Location, false) ;
}
为了测试前向转换,你可以在Paint
事件的末尾添加以下内容:
e.Graphics.ResetTransform();
for (int i = 0; i < Points.Count; i++)
{
Point[] pts = new Point[] { Point.Round(transformed(Points[i], true)) };
Rectangle rc = new Rectangle(pts[0], new Size(19, 19));
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rc);
}
首先清除所有的转换,然后通过调用转换后的函数在相同的位置绘制更大的Rectangles
。
注意,这也适用于旋转的Graphics
对象。(虽然最后一个测试没有绘制较大的矩形旋转,只是移动到正确的位置。)
还请注意,我返回PointF
是为了在缩放分数时获得更好的精度。您可以使用Point.Round
(或Point.Truncate
)来获得Point
。
请查看Matrix.Elements
:它们包含您使用的数字:
float scaleX = matrix.Elements[0];
float scaleY = matrix.Elements[3];
float transX = matrix.Elements[4];
float transY = matrix.Elements[5];
最后:矩阵的许多方法值得研究…!
你可以创建一个矩阵与必要的转换,并应用它在pictureBox1_Paint(…)通过MultiplyTransform(…):
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bt34tx5d (v = vs.110) . aspx
然后你可以使用Matrix::TransformPoints(…)来转换XY