使用NSAnimationContext
文档中演示的NSAnimationContext.runAnimationGroup(_:_:)
来动画帧原点和大小对某些视图类型(包括NSImageView
)来说都是预期的。但是,对于NSButton
,除非我在动画
设置NSImageView
的动画帧大小
下面的工作如预期的NSImageView。它被移动到原点,并调整大小为200x200:
NSAnimationContext.runAnimationGroup({(let context) -> Void in
context.duration = 2.0
// Get the animator for an NSImageView
let a = self.theImage.animator()
// Move and resize the NSImageView
a.frame = NSRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
}) {
print("Animation done")
}
为NSButton
设置动画帧大小
当对NSButton执行相同的操作时,按钮将移动,但不会调整:
的大小。NSAnimationContext.runAnimationGroup({(let context) -> Void in
context.duration = 2.0
// Get the animator for an NSButton
let a = self.button.animator()
// Move and resize the NSImageView
a.frame = NSRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
}) {
print("Animation done")
}
但是,如果我将以下代码行添加到末尾,在所有动画代码之后,它就会像预期的那样工作!
self.button.frame = NSRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
NSButton
的最终工作清单是:
NSAnimationContext.runAnimationGroup({(let context) -> Void in
context.duration = 2.0
// Get the animator for an NSButton
let a = self.button.animator()
// Move and resize the NSImageView
a.frame = NSRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
}) {
print("Animation done")
}
self.button.frame = NSRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
我不是在吹毛求疵,但我不明白为什么NSButton需要这个,甚至不明白是什么使它工作。有人能解释为什么在动画代码之后显式地设置NSButton
的帧使动画工作吗?
我怀疑这与在运行时生成的隐式自动布局约束有关。修改框架后,自动布局只是将其恢复到原始大小。
我放弃了原来的方法,转而采用以下方法:
- 在界面生成器中创建宽度和/或高度约束。我使用默认的优先级1000(约束是强制性的)。
- 创建宽度和/或高度为
NSLayoutConstraint
的出口。这在IB中很棘手:我必须在检查器的测量选项卡中双击约束,然后在检查器中打开约束对象。然后,您可以选择connections选项卡并连接出口。 - 在我的
NSViewController
子类中,我使用锚来定义新的高度或宽度:theWidthConstraint.constant = 200
之后是self.view.needsUpdateConstraints = true
这种方法更干净,与自动布局系统更兼容。此外,它可以很容易地动画整个布局的变化,结果从新的自动布局:
NSAnimationContext.runAnimationGroup({(let context) -> Void in
context.duration = 1.0
self.theWidthConstraint.animator().constant = 200
// Other constraint modifications can go here
}) {
print("Animation done")
}