我尝试应用其他线程关于EXC_BAD_ACCESS消息的建议,但没有成功。注释出现在Node Create_Child (Node Parent_Node, int item) {
旁边。
typedef struct {
int Win_Loss;
int parent;
int identifier;
int Object_Moved;
int Wolf;
int Goat;
int Salad;
int Boat;
} Node;
Node Create_Child (Node Parent_Node, int item) {
Node Child;
Child.Boat = (-1)*Parent_Node.Boat;
Child.Wolf = Parent_Node.Wolf;
Child.Goat = Parent_Node.Wolf;
Child.Salad = Parent_Node.Salad;
int* Child_Items[] = {&Child.Wolf, &Child.Goat, &Child.Salad, &Child.Boat};
Child.parent = Parent_Node.identifier;
Child_Items[item][0] *= (-1);
Child.Object_Moved = item;
return Child;
}
见解吗?内存分配似乎不是问题,但我可能没有看到什么
指针,例如Child。Wolf是本地函数,它们在Create_Child
函数之外没有任何意义,但是你将这些地址分配给Child.Object_Moved
并返回它的副本。
你应该在堆上分配Child而不是
Node* Create_Child(Node Parent_Node, int item) {
Node* Child = malloc(sizeof(Node));
Child->Boat = -1*Parent_Node.Boat;
...
int* Child_Items[] = { &Child->Wolf, .. };
检查函数的所有参数也是很好的在使用之前。例:item
在射程内?, Parent_Node
有效信息?