QOpenGLWidget 不绘制数组



你是我这个问题的最后手段,因为我没有想法。所以首先我已经做了一些openGL的东西,但没有使用Qt库。

由于由于Qt Android编译器,我必须使用Qt库来做到这一点,因此我没有办法。

所以我试图像在普通的 openGL 中一样绘制一些顶点坐标。将点保存在浮点数组等中。所以我跳跃地做了正确的vao,vbo..着色。。但它不会画任何东西。paintGL(( 只有在使用 glBegin 和 end 硬编码时才绘制一些东西。

请告诉我哪里出了问题,让我从痛苦中解脱出来^^啊,是的,这里已经有一个像我这样的问题,但没有答案,所以我想再试一次。

-

-MainWidget header:

#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QVector2D>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QVector3D>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>

class MainWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT
public:
     MainWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MainWidget();

protected:
    void initializeGL() Q_DECL_OVERRIDE;
    void resizeGL(int w, int h) Q_DECL_OVERRIDE;
    void paintGL() Q_DECL_OVERRIDE;
    GLfloat vertices[9];

private:
    QOpenGLShaderProgram program;
    QOpenGLBuffer arrayBuf;
    QOpenGLVertexArrayObject vertexArrayID;
};
#endif // MAINWIDGET_H

-- MainWidget Cpp:

#include "mainwidget.h"

MainWidget::MainWidget(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent){
}
MainWidget::~MainWidget(){
}
void MainWidget::initializeGL(){
    initializeOpenGLFunctions();
    glClearColor(0, 0, 0.4f, 0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    //glEnable(GL_CULL_FACE);
   static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
        -1.0f, -1.0f, 0.0f,
        1.0f, -1.0f, 0.0f,
        0.0f,  1.0f, 0.0f
    };
    for(int i = 0; i < 9; i++){
        vertices[i] = g_vertex_buffer_data[i];
    }
    vertexArrayID.create();
    vertexArrayID.bind();
    program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, "vertex.vert");
    program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, "fragment.frag");
    program.link();
    program.bind();
    arrayBuf.create();
    arrayBuf.bind();
    arrayBuf.allocate(&vertices, 9 * sizeof(GLfloat));
   /* glGenBuffers(1, &arrayBuf);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, arrayBuf);*/
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);

}
void MainWidget::resizeGL(int w, int h){
}
void MainWidget::paintGL(){
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    arrayBuf.bind();
    arrayBuf.allocate(&vertices, 9*sizeof(GLfloat));

    int vertexLocation = program.attributeLocation("vertex");
    program.enableAttributeArray("vertexLocation");
    program.setAttributeBuffer(vertexLocation, GL_FLOAT, 0, 3, sizeof(GLfloat) );
    //glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    glDisableVertexAttribArray(0);
}
-

-主要CPP:

#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QSurfaceFormat>
#ifndef QT_NO_OPENGL
#include "mainwidget.h"
#endif
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    QSurfaceFormat format;
    format.setDepthBufferSize(24);
    QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
    app.setApplicationName("GLtest");
#ifndef QT_NO_OPENGL
    MainWidget widget;
    widget.show();
#else
    QLabel note("OpenGL Support required");
    note.show();
#endif
    return app.exec();
}
-

-顶点着色器尽可能简单:

    #version 330
layout(location = 0) in vec3 vertex;
void main(){
    gl_Position = vec4(vertex, 1.0);
}
-

-片段着色器:

#version 330
out vec3 color;
void main(){
    color = vec3(1,0,0);
}

提前感谢..欢迎任何形式的帮助!干杯

您启用了错误的顶点属性:

program.enableAttributeArray("vertexLocation");

它应该是(不是缺失的"(

program.enableAttributeArray(vertexLocation);

或(正确名称(

program.enableAttributeArray("vertex");

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