我正在使用Unity注入上下文,并使用以下生存期管理器。。。
public class HttpContextLifetimeManager<T> : LifetimeManager, IDisposable
{
#region IDisposable Members
public void Dispose()
{
RemoveValue();
}
#endregion
public override object GetValue()
{
object value = HttpContext.Current.Items[typeof (T).AssemblyQualifiedName];
return value;
}
public override void RemoveValue()
{
HttpContext.Current.Items.Remove(typeof (T).AssemblyQualifiedName);
}
public override void SetValue(object newValue)
{
HttpContext.Current.Items[typeof (T).AssemblyQualifiedName]
= newValue;
}
}
- 第一页的第一个请求:显示值
- 第二页的第一个web请求:更新值
- 对第一页的第二个web请求:显示旧值
- 对第二页的第二个web请求:显示新值
我必须重新启动VS开发服务器才能在第一页显示新的值。
那么,上下文a)如何在页面请求之间生存,b)如何特定于页面呢?
这与EF无关。生成的UI与实体不同步,并且实体正在抛出UI中未报告的验证错误。如果脚手架模板生成了一个验证摘要,而不仅仅显示模型级别的错误,这将有所帮助。