使用sendInput方法时可以控制鼠标指针的速度吗?
例如,这是我的代码:
public static void ClickMouseDOWN(int x, int y)
{
INPUT mouseInput = new INPUT();
mouseInput.type = (int)InputType.INPUT_MOUSE;
mouseInput.mi.dx = CalculateAbsoluteCoordinateX(x);
mouseInput.mi.dy = CalculateAbsoluteCoordinateY(y);
mouseInput.mi.mouseData = 0;
// mouse teleports instantly
mouseInput.mi.dwFlags = (int)MOUSEEVENTF.MOVE | (int)MOUSEEVENTF.ABSOLUTE;
SendInput(1, new INPUT[] { mouseInput }, Marshal.SizeOf(mouseInput));
// mouse teleports instantly
mouseInput.mi.dwFlags = (int)MOUSEEVENTF.LEFTDOWN;
SendInput(1, new INPUT[] { mouseInput }, Marshal.SizeOf(mouseInput));
}
以下代码执行MouseMovement 鼠标按钮按(down)命令,但问题是指针在位置(int x,int y)处传送,而不是以某种恒定的速度移动。
我希望能够控制该速度。
我找不到答案,所以最后我必须使用本机方法:
Cursor.Position = new Point(x, y);
我可以指定Thread.Sleep(Z)
将光标转移到新位置