使用 AWT 按钮并检测是否单击



我刚加入,很高兴来到这里~ 所以,今天早上(凌晨 2 点左右,但这不是重点:P(我用 JFrame 和其他 GUI 的东西做了一些 Java 测试。这是我第一次使用 GUI。我试图做一个小小的Java应用程序,作为一个梦想的日记员。但是,当我遇到无法解决的问题时,我的进度就冻结了。我的代码如下。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.*;
public class Display extends Canvas
{
    static final int WIDTH = 600;
    static final int HEIGHT = 400;
    public static String defaultEntry = "Dreams...";
    public static final String TITLE = "Dream Journal Testing";
    Button erase;
    public static void main(String[] args)
    {
        Display d = new Display();
        d.create();
    }
    public void create()
    {
        JFrame frame = new JFrame();
        System.out.println("Running");

        Panel cardOne = new Panel();
        Panel p1 = new Panel();
        Panel p2 = new Panel();
        Panel p3 = new Panel();
        Panel grid = new Panel();

        cardOne.setLayout(new BorderLayout());
        p1.setLayout(new GridLayout(2,1,3,6));
        TextArea textArea1 = new TextArea(defaultEntry);
        /*Font f1 = new Font("Courier", Font.PLAIN, 16);
        setFont(f1);*/
        Label l1 = new Label("Welcome to the Dream Journal! :)");
    Label l2 = new Label("Type your dream below:");
    p1.add(l1);
    p1.add(l2);

    p2.add(textArea1);
    p3.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
    Button ok = new Button("Save");
    erase = new Button("Erase");
    p3.add(erase);
    p3.add(ok);

    cardOne.add("North",p1);
    cardOne.add("Center",p2);
    cardOne.add("South",p3);
    frame.add(cardOne);
    //frame.add(cardOne);
    //frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.pack();
    frame.setTitle(TITLE);
    frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
    frame.setResizable(false);
    frame.setVisible(true);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    System.out.println(textArea1.getText());
}
/*public boolean handleEvent(Event evt)
{
    if(evt.target == erase)
    {
        System.out.println("it works");
        return true;
    }
    else return super.handleEvent(evt);
}
*/  
public boolean action(Event evt, Object arg)
{
    if("Erase".equals(arg))
    {
        System.out.println("hello");
        //textArea1.setText("");
    }
    return true;
}   
}

遇到的问题是我无法弄清楚如何做到这一点,因此如果按下"擦除"AWT 按钮,系统将打印一行(作为测试(。我试过了 公共布尔操作(事件 evt,对象参数(和 公共布尔句柄事件,但两者都不起作用。有人对我这个Java菜鸟有什么建议吗?谢谢!!:)

一种方法是在按钮中添加一个操作侦听器(例如,用于保存(。 另一种方法是创建一个Action(例如,用于擦除(。


除非必要,否则不要将 Swing 与 AWT 组件混合使用。 在这个时间点,甚至不值得学习如何使用 AWT 组件,只使用 Swing 以获得最佳结果和最佳帮助。

这是该应用程序的一个版本。 使用所有 Swing 组件。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Display 
{
    static final int WIDTH = 600;
    static final int HEIGHT = 400;
    public static String defaultEntry = "Dreams...";
    public static final String TITLE = "Dream Journal Testing";
    JButton erase;
    public static void main(String[] args)
    {
        Display d = new Display();
        d.create();
    }
    public void create()
    {
        JFrame frame = new JFrame();
        System.out.println("Running");
        JPanel cardOne = new JPanel();
        JPanel p1 = new JPanel();
        JPanel p2 = new JPanel();
        JPanel p3 = new JPanel();
        cardOne.setLayout(new BorderLayout());
        p1.setLayout(new GridLayout(2,1,3,6));
        JTextArea textArea1 = new JTextArea(defaultEntry);
        JLabel l1 = new JLabel("Welcome to the Dream Journal! :)");
        JLabel l2 = new JLabel("Type your dream below:");
        p1.add(l1);
        p1.add(l2);
        p2.add(textArea1);
        p3.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
        JButton ok = new JButton("Save");
        ok.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                System.out.println("Do " + ae.getActionCommand());
            }
        });
        erase = new JButton(new EraseAction());
        p3.add(erase);
        p3.add(ok);
        // Use the constants
        cardOne.add(BorderLayout.PAGE_START,p1);
        cardOne.add(BorderLayout.CENTER,p2);
        cardOne.add(BorderLayout.PAGE_END,p3);
        frame.add(cardOne);
        frame.pack();
        frame.setTitle(TITLE);
        frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
        frame.setResizable(false);
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        System.out.println(textArea1.getText());
    }
}
class EraseAction extends AbstractAction {
    EraseAction() {
        super("Erase");
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
        System.out.println("Do " + arg0.getActionCommand());
    }
}

首先让我向您解释事件处理程序的基础......

- 首先有Event Source,当事件源上发生任何操作时,Event Object被抛出到call back方法

- Call Back方法是Listener(接口(内的方法,需要由实现此侦听器的Class实现

- 此回调方法中的语句将指示在事件源上执行操作时需要执行的操作。

例如:

假设

  Event Source - Button
  When Clicked - Event object is thrown at the call back method
  Call back method - actionPerformed(ActionEvent e) inside ActionListener.

现在您的情况:

现在这可以通过两种方式完成.....

1.让你Display实现ActionListener,然后注册button ActionListener,最后实现 ActionListener 的抽象方法actionPerformed()

例如:

    public class Display extends Canvas implements ActionListener{

    public Display(){
    // Your code....
       setComponent();            // Initializing the state of Components 
     }

    public void setComponent(){
        // Your code.........
       Button b = new Button("Click");
       b.addActionListener(this);        // Registering the button.
       // Your code..........
          }
    public void actionPerformed(ActionEvent event) {
       // Do here whatever you want on the Button Click
     }

  }

2.使用Anonymous类。

- 匿名类同时声明和初始化。

- 匿名类必须实现或扩展到一个interfaceclass

您的 Display 类不会在此处实现 ActionListener...。

public class Display extends Canvas {

    public Display(){
    // Your code....
       setComponent();            // Initializing the state of Components 
     }

    public void setComponent(){
        // Your code.........
       Button b = new Button("Click");
                                       // Registering the button and Implementing it
        b.addActionListener(new ActionListener(){
          public void actionPerformed(ActionEvent event) {
                // Do here whatever you want on the Button Click
            }

         }); 
       // Your code..........
          }


  }

你需要实现ActionListner

public class Display extends Canvas implements ActionListener

并将自己添加到您的按钮中,如下所示:

  erase.addActionListener(this);

然后实现所需的方法:

public void actionPerformed(ActionEvent event) {
    //do stuff
}

有关详细信息,请查看有关创建操作侦听器的教程。您会发现这种可观察的模式在Java GUI中被广泛使用。


几个高层次的批评:

  1. 当有类似但更新(阅读:更灵活(的 Swing 组件可用(即JButton(时,您正在使用许多较旧的 AWT 组件(即 Button (。看看这个,快速解释一下差异。
  2. 您实现的事件模型在 1997 年已修改为我上面建议的可观察模式。 如果您想了解更多信息,可以阅读此内容。

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