从 Slick2D 游戏中获取小程序参数



在Slick2D游戏中,如何访问传递给AppletGameContainer的参数?

我有一个Slick2D游戏,我想既可以作为小程序运行,也可以作为独立应用程序运行。

当游戏作为小程序运行时,我想访问传递给它的一些信息。我在想也许我可以对StateBasedGame#initGameStates中的GameContainer进行instanceof检查,但AppletGameContainer不会从GameContainer继承。

Slick2D 框架是否有允许轻松访问小程序参数的功能,或者更好的是,允许访问小程序参数或命令行参数的抽象层,而无需我的游戏知道它是由哪个容器启动的?

AppletGameContainer

共享相同的遗产,而是定义了一个公共内部类,即名称相当模糊的Container。它是传递给StateBasedGame实现

的实例。

因此,检查应该是:

container instanceof AppletGameContainer.Container

。以及获取参数的代码:

((AppletGameContainer.Container) container).getParameter("paramKey");

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