游乐场Xcode从未停止运行,有什么想法吗



我一直在学习Swift,但始终遇到一个反复出现的问题。操场在运行时不会完成代码的运行,即使是默认的MyPlayground文件也是如此。我没有得到任何输出。

我在网上搜索过,其他人和我有同样的问题,但没有答案。这种情况发生在我之前创建的默认文件和构建文件中。

我在三个不同的场合与苹果公司进行了交谈,但一无所获,并提到了开发者论坛,他们也没有得到答案。

有什么想法吗?

例如,

//: Playground - noun: a place where people can play
import Cocoa
var str = "Hello, playground"
print(str)

这是默认的,当运行时,我不会在Utilities视图中得到str或任何东西的输出,它只是说在顶部运行MyPlayground。

感谢

您的构建目的是什么?iOS、macOS还是tvOS?

macOS的默认文件如您所说:

import Cocoa
var str = "Hello, playground"

它运行完美,没有错误。

但是当我运行为iOS构建的代码时,Xcode抛出了一个错误:

Swift Compiler Warning: No such module `Cocoa`.

无论哪种方式,您都不能在为iOS构建的游乐场中使用import Cocoa,因此不要使用import Cocoaimport UIKit。此外,import UIKit是为iOS构建时的默认文件。所以我怀疑你在游乐场的iOS版本中运行默认的macOS文件。

这里还有另一个问题,它解决了在游乐场中导入Cocoa的问题。

根据您的评论,由于您遇到了一个看起来像空指针的异常,很可能是来自试图加载不存在对象的项目,下面是一些故障排除步骤:

  1. 擦除import Cocoa
  2. 键入import(注意末尾的空格。)
  3. 键入C
  4. 如果C没有生成一个包含Cocoa的自动完成列表,那么它就不是构建的一部分
  5. 这将解释空指针异常(EXC_BAD_ACCESS为0x0)

接下来,在同一个操场上:

  1. 擦除import Cocoa
  2. 键入import(末尾有空格。)
  3. 键入UI并等待自动完成列表
  4. 如果UI为UIKit提供了自动完成选项,那么Cocoa就不是游乐场的一部分
  5. 这就是出现空指针错误的原因

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